Almanach

Fits gegen Angel Cartel

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

11 Hüllen über 3 Leiterstufen · die zwei stärksten Schadensarten tragen nur 81 % — darum steht in jedem Fit ein Multispektrum-Härter · die NPCs im Einzelnen

Vexor

Kreuzer · Drohnen und Waffen · Panzerungstank

Der Einstieg. Zwei Drohnenboni auf einem Kreuzer für wenige Millionen ISK.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

High 4/4

  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M

Mid 2/4

  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II
  • frei
  • frei

Low 5/5

  • Small Armor Repairer II
  • Explosive Armor Hardener II
  • Multispectrum Energized Membrane II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Medium Kinetic Armor Reinforcer II
  • Medium Thermal Armor Reinforcer II
  • Medium Trimark Armor Pump II

Drohnen 3 im Feld

  • 5× Berserker II · im Laderaum
EHP11.631gegen diese Fraktion
Reparatur52HP/s wirksam, roh 15
CPU99 %373 von 375 tf
Powergrid96 %844 von 875 MW
EM66 %7 % kommt so
Thermal70 %11 % kommt so
Kinetic70 %29 % kommt so
Explosiv72 %52 % kommt so
  • Diese Geschützfamilie kann überhaupt keinen Explosiv-Schaden austeilen — genau die Art, gegen die Angel Cartel weich ist. Die Drohnen tragen hier den Schaden, die Geschütze sind Beiwerk.
  • 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (2 CPU und 31 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (12 Schritte)
  1. 4× 250mm Railgun II mit Antimatter Charge M — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in Explosiv
  2. Small Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Explosive Armor Hardener II — Explosiv trägt 52 % des eingehenden Schadens
  4. Multispectrum Energized Membrane II — Angel Cartel verteilt den Schaden auf alle vier Arten; die zwei stärksten tragen nur 81 %, da deckt ein gezielter Härter zu wenig
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 1× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  8. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  9. Medium Kinetic Armor Reinforcer II — Kinetic trägt 29 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  10. Medium Thermal Armor Reinforcer II — Thermal trägt 11 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  11. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  12. 5× Berserker II im Drohnenraum, 3 davon gleichzeitig im Feld — Explosiv-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 75 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 4 Mid gegen 5 Low.

EFT-Block
[Vexor, Angel Cartel — Ratten]

Small Armor Repairer II
Explosive Armor Hardener II
Multispectrum Energized Membrane II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II

Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
[Empty med slot]
[Empty med slot]

250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M

Medium Kinetic Armor Reinforcer II
Medium Thermal Armor Reinforcer II
Medium Trimark Armor Pump II


Berserker II x5


Antimatter Charge M x1000

Vexor Navy Issue

Kreuzer · Drohnen und Waffen · Panzerungstank

Der NullSec-Standard: Drohnenschaden und genug Bandbreite für schwere Drohnen.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

High 3/4

  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • frei

Mid 4/4

  • Medium Capacitor Booster II
  • 10MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II

Low 6/6

  • Medium Armor Repairer II
  • Explosive Armor Hardener II
  • Multispectrum Energized Membrane II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Medium Kinetic Armor Reinforcer II
  • Medium Thermal Armor Reinforcer II
  • Medium Trimark Armor Pump II

Drohnen 3 im Feld

  • 6× Berserker II · im Laderaum
EHP17.447gegen diese Fraktion
Reparatur105HP/s wirksam, roh 31
CPU97 %425 von 438 tf
Powergrid93 %989 von 1.063 MW
EM66 %7 % kommt so
Thermal70 %11 % kommt so
Kinetic70 %29 % kommt so
Explosiv72 %52 % kommt so
  • Diese Geschützfamilie kann überhaupt keinen Explosiv-Schaden austeilen — genau die Art, gegen die Angel Cartel weich ist. Die Drohnen tragen hier den Schaden, die Geschütze sind Beiwerk.
  • 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (12 CPU und 74 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (14 Schritte)
  1. 3× 250mm Railgun II mit Antimatter Charge M — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in Explosiv
  2. Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Explosive Armor Hardener II — Explosiv trägt 52 % des eingehenden Schadens
  4. Multispectrum Energized Membrane II — Angel Cartel verteilt den Schaden auf alle vier Arten; die zwei stärksten tragen nur 81 %, da deckt ein gezielter Härter zu wenig
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  8. 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  9. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  10. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  11. Medium Kinetic Armor Reinforcer II — Kinetic trägt 29 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  12. Medium Thermal Armor Reinforcer II — Thermal trägt 11 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  13. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  14. 6× Berserker II im Drohnenraum, 3 davon gleichzeitig im Feld — Explosiv-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 75 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

EFT-Block
[Vexor Navy Issue, Angel Cartel — Ratten]

Medium Armor Repairer II
Explosive Armor Hardener II
Multispectrum Energized Membrane II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II

250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
[Empty high slot]

Medium Kinetic Armor Reinforcer II
Medium Thermal Armor Reinforcer II
Medium Trimark Armor Pump II


Berserker II x6


Antimatter Charge M x1000

Gila

Kreuzer · Drohnen und Waffen · Schildtank

Die stärkste Drohnenleistung im Kreuzerfeld — 500 % Rollenbonus auf mittlere Kampfdrohnen.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

High 4/5

  • Heavy Missile Launcher IINova Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IINova Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IINova Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IINova Heavy Missile
  • frei

Mid 4/6

  • Medium Shield Booster II
  • Explosive Shield Hardener II
  • Multispectrum Shield Hardener II
  • Medium Capacitor Booster II
  • frei
  • frei

Low 3/3

  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Medium Kinetic Shield Reinforcer II
  • Medium Thermal Shield Reinforcer II
  • Medium Core Defense Field Extender II

Drohnen 2 im Feld

  • 4× Valkyrie II · im Laderaum
EHP27.762gegen diese Fraktion
Reparatur192HP/s wirksam, roh 35
CPU98 %466 von 475 tf
Powergrid72 %603 von 838 MW
EM53 %7 % kommt so
Thermal74 %11 % kommt so
Kinetic80 %29 % kommt so
Explosiv89 %52 % kommt so
  • 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (9 CPU und 234 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
  • 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (9 CPU und 234 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (11 Schritte)
  1. 4× Heavy Missile Launcher II mit Nova Heavy Missile — Explosiv ist die weichste Resistenz der Fraktion
  2. Medium Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Explosive Shield Hardener II — Explosiv trägt 52 % des eingehenden Schadens
  4. Multispectrum Shield Hardener II — Angel Cartel verteilt den Schaden auf alle vier Arten; die zwei stärksten tragen nur 81 %, da deckt ein gezielter Härter zu wenig
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  8. Medium Kinetic Shield Reinforcer II — Kinetic trägt 29 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  9. Medium Thermal Shield Reinforcer II — Thermal trägt 11 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  10. Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  11. 4× Valkyrie II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — Explosiv-Schaden, mittlere Drohnen; 10 Mbit/s je Drohne bei 20 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

EFT-Block
[Gila, Angel Cartel — Ratten]

Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Medium Shield Booster II
Explosive Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II
[Empty med slot]
[Empty med slot]

Heavy Missile Launcher II, Nova Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Nova Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Nova Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Nova Heavy Missile
[Empty high slot]

Medium Kinetic Shield Reinforcer II
Medium Thermal Shield Reinforcer II
Medium Core Defense Field Extender II


Valkyrie II x4


Nova Heavy Missile x1000

Ishtar

Kreuzer · Drohnen · Panzerungstank

Heavy Assault Cruiser mit Sentry-Reichweite; hält Abstand, statt zu tanken.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

High 1/4

  • Drone Link Augmentor II
  • frei
  • frei
  • frei

Mid 4/4

  • Medium Capacitor Booster II
  • 10MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II

Low 6/6

  • Medium Armor Repairer II
  • Explosive Armor Hardener II
  • Multispectrum Energized Membrane II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 2/2

  • Medium Kinetic Armor Reinforcer II
  • Medium Thermal Armor Reinforcer II

Drohnen 5 im Feld

  • 10× Bouncer II · im Laderaum
EHP14.300gegen diese Fraktion
Reparatur145HP/s wirksam, roh 31
CPU83 %354 von 425 tf
Powergrid40 %366 von 925 MW
EM66 %7 % kommt so
Thermal85 %11 % kommt so
Kinetic93 %29 % kommt so
Explosiv72 %52 % kommt so
  • 3 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (13 Schritte)
  1. Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  2. Explosive Armor Hardener II — Explosiv trägt 52 % des eingehenden Schadens
  3. Multispectrum Energized Membrane II — Angel Cartel verteilt den Schaden auf alle vier Arten; die zwei stärksten tragen nur 81 %, da deckt ein gezielter Härter zu wenig
  4. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  5. 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  6. Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  7. 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  8. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  9. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  10. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  11. Medium Kinetic Armor Reinforcer II — Kinetic trägt 29 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  12. Medium Thermal Armor Reinforcer II — Thermal trägt 11 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  13. 10× Bouncer II im Drohnenraum, 5 davon gleichzeitig im Feld — Explosiv-Schaden, Wächterdrohnen, die stehen und auf Distanz treffen; 25 Mbit/s je Drohne bei 125 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 4 Mid gegen 6 Low.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Kann Angriffsschadensregulierer ausrüsten
  • Reduktion des Mikrowarpantrieb-Signaturradius
  • Bonus auf die maximale und Nachführungsgeschwindigkeit von schweren Drohnen
  • Bonus auf die optimale Reichweite und Nachführungsgeschwindigkeit von Wächterdrohnen
  • Bonus auf die Einsatzreichweite von Drohnen
EFT-Block
[Ishtar, Angel Cartel — Ratten]

Medium Armor Repairer II
Explosive Armor Hardener II
Multispectrum Energized Membrane II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II

Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]

Medium Kinetic Armor Reinforcer II
Medium Thermal Armor Reinforcer II


Bouncer II x10

Myrmidon

Schlachtkreuzer · Drohnen · Panzerungstank

Schlachtkreuzer mit Drohnen und Panzerungsreparatur statt Puffer.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

High 1/5

  • Drone Link Augmentor II
  • frei
  • frei
  • frei
  • frei

Mid 5/5

  • Medium Capacitor Booster II
  • 10MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II
  • Sensor Booster II

Low 6/6

  • Medium Armor Repairer II
  • Explosive Armor Hardener II
  • Multispectrum Energized Membrane II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Medium Kinetic Armor Reinforcer II
  • Medium Thermal Armor Reinforcer II
  • Medium Trimark Armor Pump II

Drohnen 4 im Feld

  • 8× Berserker II · im Laderaum
EHP28.251gegen diese Fraktion
Reparatur105HP/s wirksam, roh 31
CPU74 %370 von 500 tf
Powergrid28 %367 von 1.313 MW
EM66 %7 % kommt so
Thermal70 %11 % kommt so
Kinetic70 %29 % kommt so
Explosiv72 %52 % kommt so
  • 4 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
  1. Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  2. Explosive Armor Hardener II — Explosiv trägt 52 % des eingehenden Schadens
  3. Multispectrum Energized Membrane II — Angel Cartel verteilt den Schaden auf alle vier Arten; die zwei stärksten tragen nur 81 %, da deckt ein gezielter Härter zu wenig
  4. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  5. 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  6. Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  7. 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  8. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  9. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  10. Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
  11. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  12. Medium Kinetic Armor Reinforcer II — Kinetic trägt 29 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  13. Medium Thermal Armor Reinforcer II — Thermal trägt 11 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  14. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  15. 8× Berserker II im Drohnenraum, 4 davon gleichzeitig im Feld — Explosiv-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 100 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Kann ein Kommandostrahl-Modul verwenden
  • Bonus auf die Mikrowarpantriebgeschwindigkeit von Drohnen
  • Bonus auf die Reichweite des Wirkungsbereichs von Kommandostrahlen
EFT-Block
[Myrmidon, Angel Cartel — Ratten]

Medium Armor Repairer II
Explosive Armor Hardener II
Multispectrum Energized Membrane II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II

Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]

Medium Kinetic Armor Reinforcer II
Medium Thermal Armor Reinforcer II
Medium Trimark Armor Pump II


Berserker II x8

Drake

Schlachtkreuzer · Lenkwaffen · Schildtank

Lenkwaffen und ein Bonus auf alle Schildresistenzen — die anspruchsloseste Hülle hier.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

High 6/7

  • Heavy Missile Launcher IINova Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IINova Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IINova Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IINova Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IINova Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IINova Heavy Missile
  • frei

Mid 4/6

  • Medium Shield Booster II
  • Explosive Shield Hardener II
  • Multispectrum Shield Hardener II
  • Medium Capacitor Booster II
  • frei
  • frei

Low 4/4

  • Damage Control II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II

Rig 3/3

  • Medium Kinetic Shield Reinforcer II
  • Medium Thermal Shield Reinforcer II
  • Medium Core Defense Field Extender II

Drohnen 1 im Feld

  • 1× Berserker II · im Laderaum
EHP46.252gegen diese Fraktion
Reparatur192HP/s wirksam, roh 35
CPU99 %621 von 625 tf
Powergrid78 %814 von 1.038 MW
EM53 %7 % kommt so
Thermal74 %11 % kommt so
Kinetic80 %29 % kommt so
Explosiv89 %52 % kommt so
  • 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (4 CPU und 224 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
  • 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (4 CPU und 224 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (11 Schritte)
  1. 6× Heavy Missile Launcher II mit Nova Heavy Missile — Explosiv ist die weichste Resistenz der Fraktion
  2. Medium Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Explosive Shield Hardener II — Explosiv trägt 52 % des eingehenden Schadens
  4. Multispectrum Shield Hardener II — Angel Cartel verteilt den Schaden auf alle vier Arten; die zwei stärksten tragen nur 81 %, da deckt ein gezielter Härter zu wenig
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 3× Ballistic Control System II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  8. Medium Kinetic Shield Reinforcer II — Kinetic trägt 29 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  9. Medium Thermal Shield Reinforcer II — Thermal trägt 11 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  10. Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  11. 1× Berserker II im Drohnenraum, 1 davon gleichzeitig im Feld — Explosiv-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 25 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Kann ein Kommandostrahl-Modul verwenden
  • Bonus auf die Geschwindigkeit von Lenkwaffen
  • Bonus auf die Reichweite des Wirkungsbereichs von Kommandostrahlen
EFT-Block
[Drake, Angel Cartel — Ratten]

Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Medium Shield Booster II
Explosive Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II
[Empty med slot]
[Empty med slot]

Heavy Missile Launcher II, Nova Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Nova Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Nova Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Nova Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Nova Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Nova Heavy Missile
[Empty high slot]

Medium Kinetic Shield Reinforcer II
Medium Thermal Shield Reinforcer II
Medium Core Defense Field Extender II


Berserker II


Nova Heavy Missile x1000

Dominix

Schlachtschiff · Drohnen · Panzerungstank

Die höchste Drohnenbandbreite der Liste — fünf schwere Drohnen auf einmal.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

High 1/6

  • Drone Link Augmentor II
  • frei
  • frei
  • frei
  • frei
  • frei

Mid 5/5

  • Heavy Capacitor Booster II
  • 100MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II
  • Sensor Booster II

Low 7/7

  • Large Armor Repairer II
  • Explosive Armor Hardener II
  • Multispectrum Energized Membrane II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Large Kinetic Armor Reinforcer II
  • Large Thermal Armor Reinforcer II
  • Large Trimark Armor Pump II

Drohnen 5 im Feld

  • 10× Berserker II · im Laderaum
EHP57.128gegen diese Fraktion
Reparatur209HP/s wirksam, roh 61
CPU61 %460 von 750 tf
Powergrid38 %4.693 von 12.500 MW
EM66 %7 % kommt so
Thermal70 %11 % kommt so
Kinetic70 %29 % kommt so
Explosiv72 %52 % kommt so
  • 5 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
  1. Large Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  2. Explosive Armor Hardener II — Explosiv trägt 52 % des eingehenden Schadens
  3. Multispectrum Energized Membrane II — Angel Cartel verteilt den Schaden auf alle vier Arten; die zwei stärksten tragen nur 81 %, da deckt ein gezielter Härter zu wenig
  4. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  5. 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  6. Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  7. 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  8. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  9. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  10. Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
  11. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  12. Large Kinetic Armor Reinforcer II — Kinetic trägt 29 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  13. Large Thermal Armor Reinforcer II — Thermal trägt 11 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  14. Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  15. 10× Berserker II im Drohnenraum, 5 davon gleichzeitig im Feld — Explosiv-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 125 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 5 Mid gegen 7 Low.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • zusätzlicher Bonus auf HP der Verstärkten Schottwand
  • Bonus auf die optimale Reichweite und Nachführungsgeschwindigkeit von Drohnen
EFT-Block
[Dominix, Angel Cartel — Ratten]

Large Armor Repairer II
Explosive Armor Hardener II
Multispectrum Energized Membrane II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II

Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]

Large Kinetic Armor Reinforcer II
Large Thermal Armor Reinforcer II
Large Trimark Armor Pump II


Berserker II x10

Rattlesnake

Schlachtschiff · Drohnen und Waffen · Schildtank

Drohnen und Lenkwaffen zugleich; die teuerste der nicht-Marauder-Hüllen.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

High 6/6

  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Drone Link Augmentor II

Mid 7/7

  • Large Shield Booster II
  • Explosive Shield Hardener II
  • Multispectrum Shield Hardener II
  • Heavy Capacitor Booster II
  • 100MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II

Low 6/6

  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Co-Processor II
  • Co-Processor II

Rig 3/3

  • Large Kinetic Shield Reinforcer II
  • Large Thermal Shield Reinforcer II
  • Large Core Defense Field Extender II

Drohnen 2 im Feld

  • 4× Bouncer II · im Laderaum
EHP121.987gegen diese Fraktion
Reparatur382HP/s wirksam, roh 69
CPU96 %850 von 888 tf
Powergrid83 %10.354 von 12.500 MW
EM53 %7 % kommt so
Thermal74 %11 % kommt so
Kinetic80 %29 % kommt so
Explosiv89 %52 % kommt so
Warum dieser Fit so aussieht (16 Schritte)
  1. 5× Cruise Missile Launcher II mit Nova Cruise Missile — Explosiv ist die weichste Resistenz der Fraktion
  2. Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Explosive Shield Hardener II — Explosiv trägt 52 % des eingehenden Schadens
  4. Multispectrum Shield Hardener II — Angel Cartel verteilt den Schaden auf alle vier Arten; die zwei stärksten tragen nur 81 %, da deckt ein gezielter Härter zu wenig
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. 2× Co-Processor II — die restlichen Lows; CPU ist bei dieser Hülle die knappe Größe
  8. Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  9. 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  10. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  11. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  12. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  13. Large Kinetic Shield Reinforcer II — Kinetic trägt 29 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  14. Large Thermal Shield Reinforcer II — Thermal trägt 11 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  15. Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  16. 4× Bouncer II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — Explosiv-Schaden, Wächterdrohnen, die stehen und auf Distanz treffen; 25 Mbit/s je Drohne bei 50 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • zusätzlicher Bonus auf HP der Verstärkten Schottwand
EFT-Block
[Rattlesnake, Angel Cartel — Ratten]

Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Co-Processor II
Co-Processor II

Large Shield Booster II
Explosive Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II

Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Drone Link Augmentor II

Large Kinetic Shield Reinforcer II
Large Thermal Shield Reinforcer II
Large Core Defense Field Extender II


Bouncer II x4


Nova Cruise Missile x1000

Praxis

Schlachtschiff · Drohnen und Waffen · Panzerungstank

Slotreich und skillarm — acht Highs ohne Rassenwaffenbindung.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

High 6/7

  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • frei

Mid 3/7

  • Heavy Capacitor Booster II
  • 100MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • frei
  • frei
  • frei
  • frei

Low 7/7

  • Large Armor Repairer II
  • Explosive Armor Hardener II
  • Multispectrum Energized Membrane II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Large Kinetic Armor Reinforcer II
  • Large Thermal Armor Reinforcer II
  • Large Trimark Armor Pump II

Drohnen 4 im Feld

  • 8× Berserker II · im Laderaum
EHP47.018gegen diese Fraktion
Reparatur227HP/s wirksam, roh 61
CPU100 %750 von 750 tf
Powergrid73 %13.768 von 18.750 MW
EM54 %7 % kommt so
Thermal69 %11 % kommt so
Kinetic69 %29 % kommt so
Explosiv79 %52 % kommt so
  • 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (0 CPU und 4982 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
  • 4 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (0 CPU und 4982 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (13 Schritte)
  1. 6× Cruise Missile Launcher II mit Nova Cruise Missile — Explosiv ist die weichste Resistenz der Fraktion
  2. Large Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Explosive Armor Hardener II — Explosiv trägt 52 % des eingehenden Schadens
  4. Multispectrum Energized Membrane II — Angel Cartel verteilt den Schaden auf alle vier Arten; die zwei stärksten tragen nur 81 %, da deckt ein gezielter Härter zu wenig
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  8. 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  9. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  10. Large Kinetic Armor Reinforcer II — Kinetic trägt 29 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  11. Large Thermal Armor Reinforcer II — Thermal trägt 11 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  12. Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  13. 8× Berserker II im Drohnenraum, 4 davon gleichzeitig im Feld — Explosiv-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 100 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 7 Mid gegen 7 Low.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Bonus auf Kern- und Gefechtsscansonden-Stärke
EFT-Block
[Praxis, Angel Cartel — Ratten]

Large Armor Repairer II
Explosive Armor Hardener II
Multispectrum Energized Membrane II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
[Empty med slot]
[Empty med slot]
[Empty med slot]
[Empty med slot]

Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
[Empty high slot]

Large Kinetic Armor Reinforcer II
Large Thermal Armor Reinforcer II
Large Trimark Armor Pump II


Berserker II x8


Nova Cruise Missile x1000

Vargur

Schlachtschiff · Geschütze · Schildtank

Marauder. Bastion verdoppelt die Reparatur, bindet aber an den Ort.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

High 7/7

  • 1400mm Howitzer Artillery IIFusion L
  • 1400mm Howitzer Artillery IIFusion L
  • 1400mm Howitzer Artillery IIFusion L
  • 1400mm Howitzer Artillery IIFusion L
  • Small Tractor Beam II
  • Small Tractor Beam II
  • Drone Link Augmentor II

Mid 6/6

  • Large Shield Booster II
  • Explosive Shield Hardener II
  • Multispectrum Shield Hardener II
  • 100MN Afterburner II
  • Tracking Computer II
  • Sensor Booster II

Low 6/6

  • Damage Control II
  • Gyrostabilizer II
  • Gyrostabilizer II
  • Gyrostabilizer II
  • Co-Processor II
  • Co-Processor II

Rig 2/2

  • Large Kinetic Shield Reinforcer II
  • Large Thermal Shield Reinforcer II

Drohnen 2 im Feld

  • 3× Berserker II · im Laderaum
EHP57.459gegen diese Fraktion
Reparatur328HP/s wirksam, roh 69
CPU93 %695 von 750 tf
Powergrid94 %15.178 von 16.125 MW
EM56 %7 % kommt so
Thermal71 %11 % kommt so
Kinetic76 %29 % kommt so
Explosiv86 %52 % kommt so
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
  1. 4× 1400mm Howitzer Artillery II mit Fusion L — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in Explosiv
  2. Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Explosive Shield Hardener II — Explosiv trägt 52 % des eingehenden Schadens
  4. Multispectrum Shield Hardener II — Angel Cartel verteilt den Schaden auf alle vier Arten; die zwei stärksten tragen nur 81 %, da deckt ein gezielter Härter zu wenig
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 3× Gyrostabilizer II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. 2× Co-Processor II — die restlichen Lows; CPU ist bei dieser Hülle die knappe Größe
  8. 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  9. Tracking Computer II — Reichweite und Nachführung der Geschütze
  10. Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
  11. 2× Small Tractor Beam II — die Hülle trägt einen Bonus auf Traktorstrahlen; damit kommen die Wrecks zum Schiff
  12. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  13. Large Kinetic Shield Reinforcer II — Kinetic trägt 29 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  14. Large Thermal Shield Reinforcer II — Thermal trägt 11 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  15. 3× Berserker II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — Explosiv-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 50 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Traktorstrahlen
  • Es können Bastionsmodule eingebaut werden
  • Bonus auf den Präzisionsabfall von großen Projektilgeschütztürmen
  • Bonus auf die Nachführungsgeschwindigkeit von großen Projektilgeschütztürmen
EFT-Block
[Vargur, Angel Cartel — Ratten]

Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Co-Processor II
Co-Processor II

Large Shield Booster II
Explosive Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
100MN Afterburner II
Tracking Computer II
Sensor Booster II

1400mm Howitzer Artillery II, Fusion L
1400mm Howitzer Artillery II, Fusion L
1400mm Howitzer Artillery II, Fusion L
1400mm Howitzer Artillery II, Fusion L
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II

Large Kinetic Shield Reinforcer II
Large Thermal Shield Reinforcer II


Berserker II x3


Fusion L x1000

Golem

Schlachtschiff · Lenkwaffen · Schildtank

Marauder mit Lenkwaffen; Reichweite statt Nahkampf.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetic.

High 8/8

  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Small Tractor Beam II
  • Small Tractor Beam II
  • Small Tractor Beam II
  • Drone Link Augmentor II

Mid 7/7

  • Large Shield Booster II
  • Explosive Shield Hardener II
  • Multispectrum Shield Hardener II
  • Heavy Capacitor Booster II
  • 100MN Afterburner II
  • Target Painter II
  • Sensor Booster II

Low 4/4

  • Damage Control II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II

Rig 2/2

  • Large Kinetic Shield Reinforcer II
  • Large Thermal Shield Reinforcer II

Drohnen 1 im Feld

  • 2× Berserker II · im Laderaum
EHP62.877gegen diese Fraktion
Reparatur332HP/s wirksam, roh 69
CPU95 %847 von 894 tf
Powergrid83 %8.860 von 10.625 MW
EM41 %7 % kommt so
Thermal76 %11 % kommt so
Kinetic79 %29 % kommt so
Explosiv86 %52 % kommt so
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
  1. 4× Cruise Missile Launcher II mit Nova Cruise Missile — Explosiv ist die weichste Resistenz der Fraktion
  2. Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Explosive Shield Hardener II — Explosiv trägt 52 % des eingehenden Schadens
  4. Multispectrum Shield Hardener II — Angel Cartel verteilt den Schaden auf alle vier Arten; die zwei stärksten tragen nur 81 %, da deckt ein gezielter Härter zu wenig
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 3× Ballistic Control System II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  8. 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  9. Target Painter II — Lenkwaffen treffen kleine Ziele erst mit vergrößerter Signatur voll
  10. Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
  11. 3× Small Tractor Beam II — die Hülle trägt einen Bonus auf Traktorstrahlen; damit kommen die Wrecks zum Schiff
  12. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  13. Large Kinetic Shield Reinforcer II — Kinetic trägt 29 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  14. Large Thermal Shield Reinforcer II — Thermal trägt 11 % des Schadens und hat keinen eigenen Härter
  15. 2× Berserker II im Drohnenraum, 1 davon gleichzeitig im Feld — Explosiv-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 25 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Traktorstrahlen
  • Es können Bastionsmodule eingebaut werden
  • Bonus auf die Maximalgeschwindigkeit von Marschflugkörpern und Torpedos
  • Bonus auf die Explosionsgeschwindigkeit von Marschflugkörpern und Torpedos
  • Bonus auf die Effektivität von Zielmarkierungsmodulen
EFT-Block
[Golem, Angel Cartel — Ratten]

Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Large Shield Booster II
Explosive Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Target Painter II
Sensor Booster II

Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II

Large Kinetic Shield Reinforcer II
Large Thermal Shield Reinforcer II


Berserker II x2


Nova Cruise Missile x1000

Woher diese Fits kommen

Gerechnet, nicht abgeschrieben. Das EVE-University-Wiki trägt im Hauptnamensraum 98 Fits — Incursionen, Sleeper Caches, Hisec-Suspect, Reise-Fits, Alts. Für NullSec-Ratten keinen einzigen. Gewählt ist hier allein, welche Hüllen die Seite abdeckt. Alles andere folgt aus den Daten: die Schadensart aus den Resonanzen der Fraktion, die Härter aus ihrer Schadensmischung, Tankschicht und Waffensystem aus den Rumpfboni, die Modulgröße aus der Hüllenklasse — und ob es passt, aus CPU, Powergrid und Kalibrierung.

  • Skills — alle einschlägigen Skills auf V.
  • Module — nur Tech I und Tech II — nichts, was teurer ist als das Schiff.
  • Drohnen — höchstens 5 gleichzeitig im Feld; im Drohnenraum liegt die doppelte Staffel, soweit der Platz reicht — Drohnen gehen verloren.
  • Stacking — Stacking-Strafe exp(−(i/2,67)²) auf gleichartige Prozentboni; Damage Control und Rumpfboni ausgenommen.
  • Namen — EFT nennt englische Typnamen — die nimmt jeder Client an.

Zähester Fit gegen Angel Cartel in dieser Liste: Rattlesnake mit 121.987 EHP.