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Drake gegen Angel Cartel

Drake

  • Schlachtkreuzer
  • Lenkwaffen
  • Schildtank

Lenkwaffen und ein Bonus auf alle Schildresistenzen — die anspruchsloseste Hülle hier.

Lade Kinetik, tanke Explosiv und Kinetik.

Orbitet mit Afterburner, 500 m/s. Signatur 310 m. Capacitor stabil.

High 6/7

  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • frei

Mid 6/6

  • Medium Shield Booster II
  • Explosive Shield Hardener II
  • Multispectrum Shield Hardener II
  • Shield Boost Amplifier II
  • 10MN Afterburner II
  • Shield Boost Amplifier II

Low 4/4

  • Damage Control II
  • Ballistic Control System II
  • Capacitor Flux Coil II
  • Overdrive Injector System II

Rig 3/3

  • Medium Kinetic Shield Reinforcer II
  • Medium Capacitor Control Circuit II
  • Medium Warhead Rigor Catalyst II

Drohnen 5 im Feld

  • 5× Warrior II, Hauptsatz
DPS effektiv222roh 355, Lenkwaffen 274, Drohnen 80
EHP53.169gegen diese Fraktion
Reparatur319HP/s wirksam, roh 62
CPU99 %621 von 625 tf
Powergrid62 %641 von 1.038 MW
EM53 %7 %
Thermal62 %11 %
Kinetik80 %29 %
Explosiv89 %52 %
  • 1 High-Slot bleibt leer: kein Modul, das hineinpasst, bringt gegen die Anomalien mehr.
EFT-Block
[Drake, Angel Cartel — Ratting]

Damage Control II
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II
Overdrive Injector System II

Medium Shield Booster II
Explosive Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Shield Boost Amplifier II
10MN Afterburner II
Shield Boost Amplifier II

Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
[Empty high slot]

Medium Kinetic Shield Reinforcer II
Medium Capacitor Control Circuit II
Medium Warhead Rigor Catalyst II


Warrior II x5


Scourge Heavy Missile x1000

Die 14 NullSec-Anomalien

Gegen diese ist der Fit gebaut. Er hält 3, knapp sind 9.

14 Zeilen
Was hält, steht zuerst, darin nach Kopfgeld.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Angel Forsaken HubEinsamer Angel-Knotenpunkthält247 gegen 34835:02 min25,2 Mio. – 34,7 Mio.
Angel HubAngel-Knotenpunkthält265 gegen 33619:13 min15,8 Mio. – 26,5 Mio.Spielarten
Angel Forsaken Rally PointEinsamer Angel-Versammlungsorthält259 gegen 35330:17 min19,0 Mio. – 26,5 Mio.
Angel HavenZufluchtsstätte der Angelknapp403 gegen 29749:49 min30,3 Mio. – 46,9 Mio.Spielarten
Angel Forlorn HubVerlassener Angel-Knotenpunktknapp491 gegen 32734:07 min28,7 Mio. – 39,0 Mio.
Angel SanctumHeiligtum der Angelknapp397 gegen 34137:09 min33,5 Mio. – 38,8 Mio.
Angel Forlorn Rally PointVerlassener Versammlungsort der Angelknapp424 gegen 27526:45 min16,3 Mio. – 17,9 Mio.
Angel Forlorn DenVerlassenes Angel-Versteckknapp496 gegen 27421:43 min10,7 Mio. – 11,4 Mio.
Angel PortHafen der Angelknapp301 gegen 30611:22 min6,8 Mio. – 10,1 Mio.Spielarten
Angel Hidden DenGeheimes Angel-Versteckknapp623 gegen 27014:04 min6,1 Mio. – 6,8 Mio.
Angel Rally PointVersammlungsort der Angelknapp291 gegen 31210:25 min4,3 Mio. – 6,6 Mio.Spielarten
Angel Forsaken DenEinsames Angel-Versteckknapp330 gegen 28410:49 min3,9 Mio. – 5,1 Mio.
Angel Hidden Rally PointGeheimer Versammlungsort der Angelhält nicht670 gegen 36630:52 min21,2 Mio. – 23,4 Mio.
Angel Hidden HubGeheimer Angel-Knotenpunkthält nicht830 gegen 28334:25 min19,5 Mio. – 22,6 Mio.

Schwerste Welle: Schaden, der ankommt, gegen das, was die Reparatur wegsteckt. Hält heißt mit 25 % Reserve.

Weitere Sites mit Angel Cartel (16): DED-Komplexe und Eskalationen
16 Zeilen
Nicht das Ziel der Suche: Der Fit ist dafür nicht gebaut.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Angel Repurposed OutpostAngepasster Außenposten der Angelhält304 gegen 3854:17 min1,3 Mio. – 1,4 Mio.Taschen
Angel HideoutAngel-Versteckhält106 gegen 4682:44 min598.128 – 641.628Taschen
Angel Hidden HideawayGeheimer Angel-Unterschlupfhält126 gegen 3081:39 min266.625 – 494.250
Angel Forlorn HideawayVerlassener Angel-Unterschlupfhält85 gegen 3111:27 min402.750 – 475.501
Angel Forsaken HideawayEinsamer Angel-Unterschlupfhält184 gegen 2433:00 min342.000 – 444.375
Angel Creo-Corp MiningBergbau der Angel Creo-Corporationhält70 gegen 22347 s318.000Taschen
Minmatar Contracted Bio-FarmBio-Farm unter Minmatar-Vertraghält29 gegen 17818 s150.750Taschen
Angel RefugeZuflucht der Angelhält53 gegen 44532 s43.500 – 124.875
Angel BurrowAngel-Bauhält64 gegen 49548 s112.500 – 120.000
Angel HideawayAngel-Unterschlupfhält17 gegen 39612 s15.000 – 52.125
Angel DenAngel-Höhleknapp247 gegen 3084:22 min4,9 Mio. – 4,9 Mio.
Angel Cartel Occupied Mining ColonyVom Angel Cartel besetzte Bergbaukolonieknapp371 gegen 3726:18 min3,4 Mio. – 3,5 Mio.Taschen
Angel YardHinterhof der Angelknapp227 gegen 2755:17 min1,5 Mio. – 1,9 Mio.Spielarten
Angel LookoutAngel Beobachtungsstation (Angel Lookout)knapp271 gegen 3331:42 min318.752 – 361.505Taschen
Angel Military Operations ComplexKomplex für Militäroperationen der Angelhält nicht1.407 gegen 297103:17 min91,1 Mio. – 104,6 Mio.Taschen
Angel's Red Light DistrictRotlichtbezirk der Angelhält nicht610 gegen 24427:39 min17,5 Mio. – 19,9 Mio.Taschen

Nicht gerechnet: Ewar, Aufschalt- und Warpzeit, mehrere Wellen zugleich. Skillplan