Almanach

Angel Hideout

bis Zerstörer

Lade Explosive, tanke Explosive und Kinetic.

alle Werte zu Angel Cartel

Kopfgeld139 k – 274 k

Was durchs Tor passt

Aus dungeons.allowedShipsList über typeLists gerechnet — 160 Rümpfe insgesamt.

FregatteZerstörerKreuzerSchlachtkreuzerSchlachtschiffCapital

Alle 14 zugelassenen Gruppen

Assault Frigate · Command Destroyer · Corvette · Covert Ops · Destroyer · Electronic Attack Ship · Expedition Frigate · Frigate · Interceptor · Interdictor · Logistics Frigate · Shuttle · Stealth Bomber · Tactical Destroyer

First pocket

5 Wellen · bis 4 Schiffe · 56 DPS in der schwersten Welle · 5.900 EHP insgesamt · 2× exakt

Wellen in der Reihenfolge, in der sie auftreten. EHP, DPS und Salve gelten je Schiff, die Summe steht in der Wellenzeile. Eine ~ heißt: das Wiki nennt kein eindeutiges Schiff, die Zahl ist aus Familie oder Klasse abgeleitet.

Wellen in der Reihenfolge, in der sie auftreten
AnzahlKlasseSchiffeEHPDPSSalveSig
m
Reichweitelöst ausSonstiges
Stuctures and Asteroids
1Acceleration GateAcceleration GateLocked
1StructureAbandoned Shipyard
2StructureAngel Bunker
2StructureAngel Lookout
50AsteroidVeldspar
Initial Defenders
4FrigateGistii Outlaw/ThugWave 2Range: 45-55 km.
Wave 21.000 EHP43 DPS162 Salve
2FrigateGistii Ambusher/Hunter/Impaler/RaiderWave 3Range: 55-65 km.
2DestroyerGistior Defiler/Haunter50019–2272–818028 kmRange: 45-55 km.
Wave 34.900 EHP56 DPS337 Salve2× Web
2FrigateGistii Ambusher/Hunter/Impaler/RaiderFinal Wave
2CruiserGistum Breaker/Defender2.450281691759 kmUnlocks acceleration gate to second pocketWeb · Point
Upon Approach to Acceleration Gate
3FrigateGistii Nomad/Ruffian

Second pocket

4 Wellen · bis 4 Schiffe · 79 DPS in der schwersten Welle · 11.000 EHP insgesamt · 1× exakt, 1× Tippfehler

Wellen in der Reihenfolge, in der sie auftreten. EHP, DPS und Salve gelten je Schiff, die Summe steht in der Wellenzeile. Eine ~ heißt: das Wiki nennt kein eindeutiges Schiff, die Zahl ist aus Familie oder Klasse abgeleitet.

Wellen in der Reihenfolge, in der sie auftreten
AnzahlKlasseSchiffeEHPDPSSalveSig
m
Reichweitelöst ausSonstiges
Structures and Asteroids
1StructureAngel Drug Lab (SEE WARNING)Armor damage spawns Drug Lab Defense spawn; destruction has a chance for escalation
1StructureAbandoned Shipyard
1AsteroidScordite
15AsteroidVeldspar
Initial Defenders5.200 EHP57 DPS337 Salve2× Web
3FrigateAmbusher/Hunter/Impaler/RaiderWave 2Range: 10 km.
2CruiserGistum Breaker/Defeater2.450–2.60028–2972–1691759 km–11 kmWave 2Web · Range: 10 km.
3FrigateAmbusher/Hunter/Impaler/RaiderWave 2Range: 55 km.
Wave 2
2FrigateGistii Ambusher/RaiderWave 3TP · Range: 55-65 km.
Wave 35.800 EHP79 DPS496 Salve
3FrigateGistii Ambusher/Hunter/Impaler/Raider
2CruiserGistium Liquidator/Impaler/Marauder)~2.900~40~248~120~60 km

Angel Drug Lab

2 Wellen · bis 0 Schiffe · 0 DPS in der schwersten Welle · 0 EHP insgesamt

Wellen in der Reihenfolge, in der sie auftreten. EHP, DPS und Salve gelten je Schiff, die Summe steht in der Wellenzeile. Eine ~ heißt: das Wiki nennt kein eindeutiges Schiff, die Zahl ist aus Familie oder Klasse abgeleitet.

Wellen in der Reihenfolge, in der sie auftreten
AnzahlKlasseSchiffeEHPDPSSalveSig
m
Reichweitelöst ausSonstiges
Lab Defense Spawn
3FrigateGistii Nomad/RuffianCommander spawnTP
Commander spawn (Optional)
1Commander FrigateDomination Hijacker

Eskaliert zu

  • Blue Pill