English

Golem gegen Angel Cartel

Golem

  • Schlachtschiff
  • Lenkwaffen
  • Schildtank

Marauder mit Lenkwaffen; Reichweite statt Nahkampf.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetik.

Steht im Bastion — unbeweglich, doppelte Reparatur, höhere Resistenzen. Signatur 450 m. Capacitor hält 11:15 min.

High 8/8

  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IINova Cruise Missile
  • Small Tractor Beam II
  • Small Tractor Beam II
  • Drone Link Augmentor II
  • Bastion Module I

Mid 7/7

  • Large Shield Booster II
  • Explosive Shield Hardener II
  • Multispectrum Shield Hardener II
  • Heavy Capacitor Booster IICap Booster 3200
  • Shield Boost Amplifier II
  • Multispectrum Shield Hardener II
  • Missile Guidance Computer II

Low 4/4

  • Damage Control II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II

Rig 2/2

  • Large Bay Loading Accelerator II
  • Large Warhead Flare Catalyst II

Drohnen 5 im Feld

  • 10× Warrior II, Hauptsatz
DPS effektiv959roh 1.380, Lenkwaffen 1.300, Drohnen 80
EHP134.202gegen diese Fraktion
Reparatur1.886HP/s wirksam, roh 249
CPU96 %858 von 894 tf
Powergrid72 %7.661 von 10.625 MW
EM70 %7 %
Thermal82 %11 %
Kinetik84 %29 %
Explosiv92 %52 %
EFT-Block
[Golem, Angel Cartel — Ratting]

Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Large Shield Booster II
Explosive Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 3200
Shield Boost Amplifier II
Multispectrum Shield Hardener II
Missile Guidance Computer II

Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Nova Cruise Missile
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II
Bastion Module I

Large Bay Loading Accelerator II
Large Warhead Flare Catalyst II


Warrior II x10


Nova Cruise Missile x1000
Cap Booster 3200 x4

Die 14 NullSec-Anomalien

Gegen diese ist der Fit gebaut. Er hält 14, knapp sind 0.

14 Zeilen
Was hält, steht zuerst, darin nach Kopfgeld.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Angel HavenZufluchtsstätte der Angelhält1.157 gegen 1.77413:35 min30,3 Mio. – 46,9 Mio.Spielarten
Angel Forlorn HubVerlassener Angel-Knotenpunkthält1.037 gegen 1.7559:13 min28,7 Mio. – 39,0 Mio.
Angel SanctumHeiligtum der Angelhält1.199 gegen 1.6239:29 min33,5 Mio. – 38,8 Mio.
Angel Forsaken HubEinsamer Angel-Knotenpunkthält674 gegen 1.6889:40 min25,2 Mio. – 34,7 Mio.
Angel HubAngel-Knotenpunkthält588 gegen 1.8725:11 min15,8 Mio. – 26,5 Mio.Spielarten
Angel Forsaken Rally PointEinsamer Angel-Versammlungsorthält671 gegen 1.6978:18 min19,0 Mio. – 26,5 Mio.
Angel Hidden Rally PointGeheimer Versammlungsort der Angelhält1.042 gegen 1.9639:09 min21,2 Mio. – 23,4 Mio.
Angel Hidden HubGeheimer Angel-Knotenpunkthält1.225 gegen 1.62111:37 min19,5 Mio. – 22,6 Mio.
Angel Forlorn Rally PointVerlassener Versammlungsort der Angelhält855 gegen 2.0107:35 min16,3 Mio. – 17,9 Mio.
Angel Forlorn DenVerlassenes Angel-Versteckhält722 gegen 1.7157:34 min10,7 Mio. – 11,4 Mio.
Angel PortHafen der Angelhält612 gegen 1.9053:29 min3,3 Mio. – 7,8 Mio.Spielarten
Angel Hidden DenGeheimes Angel-Versteckhält699 gegen 1.6095:49 min6,1 Mio. – 6,8 Mio.
Angel Rally PointVersammlungsort der Angelhält327 gegen 1.7414:02 min4,3 Mio. – 6,6 Mio.Spielarten
Angel Forsaken DenEinsames Angel-Versteckhält391 gegen 1.6594:13 min3,9 Mio. – 5,1 Mio.

Schwerste Welle: Schaden, der ankommt, gegen das, was die Reparatur wegsteckt. Hält heißt mit 25 % Reserve.

Weitere Sites mit Angel Cartel (16): DED-Komplexe und Eskalationen
16 Zeilen
Nicht das Ziel der Suche: Der Fit ist dafür nicht gebaut.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Angel's Red Light DistrictRotlichtbezirk der Angelhält1.197 gegen 1.5378:26 min17,5 Mio. – 19,9 Mio.Taschen
Angel DenAngel-Höhlehält377 gegen 1.6911:58 min4,9 Mio. – 4,9 Mio.
Angel Cartel Occupied Mining ColonyVom Angel Cartel besetzte Bergbaukoloniehält438 gegen 1.9682:45 min3,4 Mio. – 3,5 Mio.Taschen
Angel YardHinterhof der Angelhält284 gegen 1.4542:19 min1,5 Mio. – 1,9 Mio.Spielarten
Angel Repurposed OutpostAngepasster Außenposten der Angelhält318 gegen 2.0082:46 min1,3 Mio. – 1,4 Mio.Taschen
Angel HideoutAngel-Versteckhält118 gegen 2.2301:37 min598.128 – 641.628Taschen
Angel Hidden HideawayGeheimer Angel-Unterschlupfhält127 gegen 1.72657 s266.625 – 494.250
Angel Forlorn HideawayVerlassener Angel-Unterschlupfhält105 gegen 1.62346 s402.750 – 475.501
Angel Forsaken HideawayEinsamer Angel-Unterschlupfhält186 gegen 1.5711:50 min342.000 – 444.375
Angel LookoutAngel Beobachtungsstation (Angel Lookout)hält273 gegen 1.7671:03 min318.752 – 361.505Taschen
Angel Creo-Corp MiningBergbau der Angel Creo-Corporationhält74 gegen 1.44230 s318.000Taschen
Minmatar Contracted Bio-FarmBio-Farm unter Minmatar-Vertraghält29 gegen 1.20412 s150.750Taschen
Angel RefugeZuflucht der Angelhält53 gegen 2.04622 s43.500 – 124.875
Angel BurrowAngel-Bauhält64 gegen 2.57734 s112.500 – 120.000
Angel HideawayAngel-Unterschlupfhält17 gegen 2.4208 s15.000 – 52.125
Angel Military Operations ComplexKomplex für Militäroperationen der Angelhält nicht2.771 gegen 92825:43 min91,1 Mio. – 104,6 Mio.Taschen

Nicht gerechnet: Ewar, Aufschalt- und Warpzeit, mehrere Wellen zugleich. Skillplan