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Myrmidon gegen Angel Cartel

Myrmidon

  • Schlachtkreuzer
  • Drohnen
  • Panzerungstank

Schlachtkreuzer mit Drohnen und Panzerungsreparatur statt Puffer.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetik.

Orbitet mit Afterburner, 440 m/s. Signatur 305 m. Capacitor stabil.

High 1/5

  • Drone Link Augmentor II
  • frei
  • frei
  • frei
  • frei

Mid 5/5

  • 10MN Afterburner II
  • Cap Recharger II
  • Drone Navigation Computer II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Omnidirectional Tracking Link II

Low 6/6

  • Medium Armor Repairer II
  • Explosive Armor Hardener II
  • Multispectrum Energized Membrane II
  • Damage Control II
  • Capacitor Power Relay II
  • Explosive Armor Hardener II

Rig 3/3

  • Medium Kinetic Armor Reinforcer II
  • Medium Auxiliary Nano Pump II
  • Medium Auxiliary Nano Pump II

Drohnen 4 im Feld

  • 7× Berserker II, Hauptsatz
  • 5× Warrior II, zweiter Satz, gegen Fregatten und was der Hauptsatz schlecht trifft
DPS effektiv215roh 309, Drohnen 309
EHP47.238gegen diese Fraktion
Reparatur340HP/s wirksam, roh 79
CPU75 %376 von 500 tf
Powergrid16 %216 von 1.313 MW
EM68 %7 %
Thermal59 %11 %
Kinetik72 %29 %
Explosiv85 %52 %
  • 4 High-Slots bleiben leer: kein Modul, das hineinpasst, bringt gegen die Anomalien mehr.
EFT-Block
[Myrmidon, Angel Cartel — Ratting]

Medium Armor Repairer II
Explosive Armor Hardener II
Multispectrum Energized Membrane II
Damage Control II
Capacitor Power Relay II
Explosive Armor Hardener II

10MN Afterburner II
Cap Recharger II
Drone Navigation Computer II
Omnidirectional Tracking Link II
Omnidirectional Tracking Link II

Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]

Medium Kinetic Armor Reinforcer II
Medium Auxiliary Nano Pump II
Medium Auxiliary Nano Pump II


Berserker II x7
Warrior II x5

Die 14 NullSec-Anomalien

Gegen diese ist der Fit gebaut. Er hält 3, knapp sind 7.

14 Zeilen
Was hält, steht zuerst, darin nach Kopfgeld.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Angel Forsaken HubEinsamer Angel-Knotenpunkthält276 gegen 38434:34 min25,2 Mio. – 34,7 Mio.
Angel HubAngel-Knotenpunkthält277 gegen 35919:12 min15,8 Mio. – 26,5 Mio.Spielarten
Angel Forsaken Rally PointEinsamer Angel-Versammlungsorthält277 gegen 35429:60 min19,0 Mio. – 26,5 Mio.
Angel HavenZufluchtsstätte der Angelknapp412 gegen 33049:01 min30,3 Mio. – 46,9 Mio.Spielarten
Angel SanctumHeiligtum der Angelknapp428 gegen 33536:50 min33,5 Mio. – 38,8 Mio.
Angel Forlorn DenVerlassenes Angel-Versteckknapp514 gegen 32422:06 min10,7 Mio. – 11,4 Mio.
Angel PortHafen der Angelknapp320 gegen 39411:30 min6,8 Mio. – 10,1 Mio.Spielarten
Angel Hidden DenGeheimes Angel-Versteckknapp635 gegen 31615:32 min6,1 Mio. – 6,8 Mio.
Angel Rally PointVersammlungsort der Angelknapp297 gegen 36511:03 min4,3 Mio. – 6,6 Mio.Spielarten
Angel Forsaken DenEinsames Angel-Versteckknapp340 gegen 33311:07 min3,9 Mio. – 5,1 Mio.
Angel Forlorn HubVerlassener Angel-Knotenpunkthält nicht515 gegen 35933:37 min28,7 Mio. – 39,0 Mio.
Angel Hidden Rally PointGeheimer Versammlungsort der Angelhält nicht700 gegen 37330:51 min21,2 Mio. – 23,4 Mio.
Angel Hidden HubGeheimer Angel-Knotenpunkthält nicht856 gegen 32835:28 min19,5 Mio. – 22,6 Mio.
Angel Forlorn Rally PointVerlassener Versammlungsort der Angelhält nicht510 gegen 36926:37 min16,3 Mio. – 17,9 Mio.

Schwerste Welle: Schaden, der ankommt, gegen das, was die Reparatur wegsteckt. Hält heißt mit 25 % Reserve.

Weitere Sites mit Angel Cartel (16): DED-Komplexe und Eskalationen
16 Zeilen
Nicht das Ziel der Suche: Der Fit ist dafür nicht gebaut.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Angel DenAngel-Höhlehält262 gegen 3854:44 min4,9 Mio. – 4,9 Mio.
Angel YardHinterhof der Angelhält236 gegen 3725:37 min1,5 Mio. – 1,9 Mio.Spielarten
Angel HideoutAngel-Versteckhält107 gegen 4223:17 min598.128 – 641.628Taschen
Angel Hidden HideawayGeheimer Angel-Unterschlupfhält126 gegen 3261:47 min266.625 – 494.250
Angel Forlorn HideawayVerlassener Angel-Unterschlupfhält88 gegen 3081:27 min402.750 – 475.501
Angel Forsaken HideawayEinsamer Angel-Unterschlupfhält185 gegen 2733:35 min342.000 – 444.375
Angel LookoutAngel Beobachtungsstation (Angel Lookout)hält271 gegen 3661:50 min318.752 – 361.505Taschen
Angel Creo-Corp MiningBergbau der Angel Creo-Corporationhält70 gegen 26053 s318.000Taschen
Minmatar Contracted Bio-FarmBio-Farm unter Minmatar-Vertraghält29 gegen 29822 s150.750Taschen
Angel RefugeZuflucht der Angelhält53 gegen 39637 s43.500 – 124.875
Angel BurrowAngel-Bauhält64 gegen 49260 s112.500 – 120.000
Angel HideawayAngel-Unterschlupfhält17 gegen 54914 s15.000 – 52.125
Angel Cartel Occupied Mining ColonyVom Angel Cartel besetzte Bergbaukolonieknapp382 gegen 4026:54 min3,4 Mio. – 3,5 Mio.Taschen
Angel Repurposed OutpostAngepasster Außenposten der Angelknapp306 gegen 3655:23 min1,3 Mio. – 1,4 Mio.Taschen
Angel Military Operations ComplexKomplex für Militäroperationen der Angelhält nicht1.469 gegen 347103:15 min91,1 Mio. – 104,6 Mio.Taschen
Angel's Red Light DistrictRotlichtbezirk der Angelhält nicht638 gegen 28928:39 min17,5 Mio. – 19,9 Mio.Taschen

Nicht gerechnet: Ewar, Aufschalt- und Warpzeit, mehrere Wellen zugleich. Skillplan