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Vargur gegen Angel Cartel

Vargur

  • Schlachtschiff
  • Geschütze
  • Schildtank

Marauder. Bastion verdoppelt die Reparatur, bindet aber an den Ort.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetik.

Steht im Bastion — unbeweglich, doppelte Reparatur, höhere Resistenzen. Signatur 360 m. Capacitor hält 10:43 min.

High 6/7

  • 1400mm Howitzer Artillery IIFusion L
  • 1400mm Howitzer Artillery IIFusion L
  • 1400mm Howitzer Artillery IIFusion L
  • 1400mm Howitzer Artillery IIFusion L
  • Drone Link Augmentor II
  • Bastion Module I
  • frei

Mid 6/6

  • Large Shield Booster II
  • Explosive Shield Hardener II
  • Multispectrum Shield Hardener II
  • Large Cap Battery II
  • Shield Boost Amplifier II
  • Multispectrum Shield Hardener II

Low 6/6

  • Damage Control II
  • Gyrostabilizer II
  • Gyrostabilizer II
  • Capacitor Flux Coil II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 2/2

  • Large Projectile Metastasis Adjuster II
  • Large Projectile Metastasis Adjuster II

Drohnen 5 im Feld

  • 5× Valkyrie II, Hauptsatz
  • 5× Warrior II, zweiter Satz, gegen Fregatten und was der Hauptsatz schlecht trifft
DPS effektiv866roh 1.270, Geschütze 1.087, Drohnen 183
EHP121.141gegen diese Fraktion
Reparatur1.659HP/s wirksam, roh 227
CPU95 %711 von 750 tf
Powergrid93 %14.944 von 16.125 MW
EM77 %7 %
Thermal79 %11 %
Kinetik82 %29 %
Explosiv92 %52 %
  • 1 High-Slot bleibt leer: kein Modul, das hineinpasst, bringt gegen die Anomalien mehr.
EFT-Block
[Vargur, Angel Cartel — Ratting]

Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Capacitor Flux Coil II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Large Shield Booster II
Explosive Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Large Cap Battery II
Shield Boost Amplifier II
Multispectrum Shield Hardener II

1400mm Howitzer Artillery II, Fusion L
1400mm Howitzer Artillery II, Fusion L
1400mm Howitzer Artillery II, Fusion L
1400mm Howitzer Artillery II, Fusion L
Drone Link Augmentor II
Bastion Module I
[Empty high slot]

Large Projectile Metastasis Adjuster II
Large Projectile Metastasis Adjuster II


Valkyrie II x5
Warrior II x5


Fusion L x1000

Die 14 NullSec-Anomalien

Gegen diese ist der Fit gebaut. Er hält 12, knapp sind 2.

14 Zeilen
Was hält, steht zuerst, darin nach Kopfgeld.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Angel Forlorn HubVerlassener Angel-Knotenpunkthält973 gegen 1.55214:15 min28,7 Mio. – 39,0 Mio.
Angel SanctumHeiligtum der Angelhält1.141 gegen 1.45617:24 min33,5 Mio. – 38,8 Mio.
Angel Forsaken HubEinsamer Angel-Knotenpunkthält645 gegen 1.55515:10 min25,2 Mio. – 34,7 Mio.
Angel HubAngel-Knotenpunkthält554 gegen 1.70114:42 min15,8 Mio. – 26,5 Mio.Spielarten
Angel Forsaken Rally PointEinsamer Angel-Versammlungsorthält642 gegen 1.52717:32 min19,0 Mio. – 26,5 Mio.
Angel Hidden Rally PointGeheimer Versammlungsort der Angelhält1.012 gegen 1.50421:16 min21,2 Mio. – 23,4 Mio.
Angel Forlorn Rally PointVerlassener Versammlungsort der Angelhält804 gegen 1.53022:20 min16,3 Mio. – 17,9 Mio.
Angel Forlorn DenVerlassenes Angel-Versteckhält702 gegen 1.39520:44 min10,7 Mio. – 11,4 Mio.
Angel PortHafen der Angelhält681 gegen 1.5556:54 min6,8 Mio. – 10,1 Mio.Spielarten
Angel Hidden DenGeheimes Angel-Versteckhält696 gegen 1.45113:03 min6,1 Mio. – 6,8 Mio.
Angel Rally PointVersammlungsort der Angelhält325 gegen 1.6257:27 min4,3 Mio. – 6,6 Mio.Spielarten
Angel Forsaken DenEinsames Angel-Versteckhält388 gegen 1.5097:57 min3,9 Mio. – 5,1 Mio.
Angel HavenZufluchtsstätte der Angelknapp1.078 gegen 1.11134:47 min30,3 Mio. – 46,9 Mio.Spielarten
Angel Hidden HubGeheimer Angel-Knotenpunktknapp1.199 gegen 1.15726:01 min19,5 Mio. – 22,6 Mio.

Schwerste Welle: Schaden, der ankommt, gegen das, was die Reparatur wegsteckt. Hält heißt mit 25 % Reserve.

Weitere Sites mit Angel Cartel (16): DED-Komplexe und Eskalationen
16 Zeilen
Nicht das Ziel der Suche: Der Fit ist dafür nicht gebaut.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Angel DenAngel-Höhlehält370 gegen 1.6644:58 min4,9 Mio. – 4,9 Mio.
Angel Cartel Occupied Mining ColonyVom Angel Cartel besetzte Bergbaukoloniehält436 gegen 1.7926:25 min3,4 Mio. – 3,5 Mio.Taschen
Angel YardHinterhof der Angelhält281 gegen 1.5125:28 min1,5 Mio. – 1,9 Mio.Spielarten
Angel Repurposed OutpostAngepasster Außenposten der Angelhält317 gegen 1.6665:56 min1,3 Mio. – 1,4 Mio.Taschen
Angel HideoutAngel-Versteckhält117 gegen 1.8684:02 min598.128 – 641.628Taschen
Angel Hidden HideawayGeheimer Angel-Unterschlupfhält127 gegen 1.4542:21 min266.625 – 494.250
Angel Forlorn HideawayVerlassener Angel-Unterschlupfhält104 gegen 1.3052:06 min402.750 – 475.501
Angel Forsaken HideawayEinsamer Angel-Unterschlupfhält185 gegen 1.2873:46 min342.000 – 444.375
Angel LookoutAngel Beobachtungsstation (Angel Lookout)hält273 gegen 1.5282:13 min318.752 – 361.505Taschen
Angel Creo-Corp MiningBergbau der Angel Creo-Corporationhält74 gegen 1.2151:04 min318.000Taschen
Minmatar Contracted Bio-FarmBio-Farm unter Minmatar-Vertraghält29 gegen 1.06623 s150.750Taschen
Angel RefugeZuflucht der Angelhält53 gegen 1.84344 s43.500 – 124.875
Angel BurrowAngel-Bauhält64 gegen 2.2201:05 min112.500 – 120.000
Angel HideawayAngel-Unterschlupfhält17 gegen 1.95615 s15.000 – 52.125
Angel's Red Light DistrictRotlichtbezirk der Angelknapp1.146 gegen 1.23119:11 min17,5 Mio. – 19,9 Mio.Taschen
Angel Military Operations ComplexKomplex für Militäroperationen der Angelhält nicht2.690 gegen 83644:37 min91,1 Mio. – 104,6 Mio.Taschen

Nicht gerechnet: Ewar, Aufschalt- und Warpzeit, mehrere Wellen zugleich. Skillplan