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Vexor Navy Issue gegen Angel Cartel

Vexor Navy Issue

  • Kreuzer
  • Drohnen und Waffen
  • Panzerungstank

Der NullSec-Standard: Drohnenschaden und genug Bandbreite für schwere Drohnen.

Lade Explosiv, tanke Explosiv und Kinetik.

Orbitet mit Afterburner, 715 m/s. Signatur 130 m. Capacitor stabil.

High 3/4

  • 250mm Railgun IILead Charge M
  • 250mm Railgun IILead Charge M
  • 250mm Railgun IILead Charge M
  • frei

Mid 4/4

  • 10MN Afterburner II
  • Medium Cap Battery II
  • Drone Navigation Computer II
  • Cap Recharger II

Low 6/6

  • Medium Armor Repairer II
  • Explosive Armor Hardener II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Explosive Armor Hardener II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Medium Kinetic Armor Reinforcer II
  • Medium Auxiliary Nano Pump II
  • Medium Capacitor Control Circuit II

Drohnen 3 im Feld

  • 6× Berserker II, Hauptsatz
  • 5× Hornet II, zweiter Satz, gegen Fregatten und was der Hauptsatz schlecht trifft
DPS effektiv320roh 481, Drohnen 367, Geschütze 113
EHP19.921gegen diese Fraktion
Reparatur196HP/s wirksam, roh 68
CPU89 %387 von 438 tf
Powergrid81 %859 von 1.063 MW
EM50 %7 %
Thermal35 %11 %
Kinetik58 %29 %
Explosiv79 %52 %
  • 1 High-Slot bleibt leer: kein Modul, das hineinpasst, bringt gegen die Anomalien mehr.
EFT-Block
[Vexor Navy Issue, Angel Cartel — Ratting]

Medium Armor Repairer II
Explosive Armor Hardener II
Drone Damage Amplifier II
Explosive Armor Hardener II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

10MN Afterburner II
Medium Cap Battery II
Drone Navigation Computer II
Cap Recharger II

250mm Railgun II, Lead Charge M
250mm Railgun II, Lead Charge M
250mm Railgun II, Lead Charge M
[Empty high slot]

Medium Kinetic Armor Reinforcer II
Medium Auxiliary Nano Pump II
Medium Capacitor Control Circuit II


Berserker II x6
Hornet II x5


Lead Charge M x1000

Die 14 NullSec-Anomalien

Gegen diese ist der Fit gebaut. Er hält 6, knapp sind 6.

14 Zeilen
Was hält, steht zuerst, darin nach Kopfgeld.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Angel SanctumHeiligtum der Angelhält143 gegen 18626:59 min33,5 Mio. – 38,8 Mio.
Angel Forsaken HubEinsamer Angel-Knotenpunkthält108 gegen 20225:17 min25,2 Mio. – 34,7 Mio.
Angel HubAngel-Knotenpunkthält149 gegen 21914:55 min15,8 Mio. – 26,5 Mio.Spielarten
Angel Forsaken Rally PointEinsamer Angel-Versammlungsorthält106 gegen 24022:29 min19,0 Mio. – 26,5 Mio.
Angel Rally PointVersammlungsort der Angelhält160 gegen 2598:17 min4,3 Mio. – 6,6 Mio.Spielarten
Angel Forsaken DenEinsames Angel-Versteckhält138 gegen 1828:27 min3,9 Mio. – 5,1 Mio.
Angel HavenZufluchtsstätte der Angelknapp253 gegen 21337:17 min30,3 Mio. – 46,9 Mio.Spielarten
Angel Forlorn HubVerlassener Angel-Knotenpunktknapp245 gegen 23024:20 min28,7 Mio. – 39,0 Mio.
Angel Hidden Rally PointGeheimer Versammlungsort der Angelknapp301 gegen 24723:19 min21,2 Mio. – 23,4 Mio.
Angel Forlorn Rally PointVerlassener Versammlungsort der Angelknapp261 gegen 25220:48 min16,3 Mio. – 17,9 Mio.
Angel Forlorn DenVerlassenes Angel-Versteckknapp173 gegen 16817:06 min10,7 Mio. – 11,4 Mio.
Angel PortHafen der Angelknapp209 gegen 2468:45 min6,8 Mio. – 10,1 Mio.Spielarten
Angel Hidden HubGeheimer Angel-Knotenpunkthält nicht473 gegen 20926:28 min19,5 Mio. – 22,6 Mio.
Angel Hidden DenGeheimes Angel-Versteckhält nicht406 gegen 16411:30 min6,1 Mio. – 6,8 Mio.

Schwerste Welle: Schaden, der ankommt, gegen das, was die Reparatur wegsteckt. Hält heißt mit 25 % Reserve.

Weitere Sites mit Angel Cartel (16): DED-Komplexe und Eskalationen
16 Zeilen
Nicht das Ziel der Suche: Der Fit ist dafür nicht gebaut.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Angel DenAngel-Höhlehält104 gegen 1863:42 min4,9 Mio. – 4,9 Mio.
Angel Cartel Occupied Mining ColonyVom Angel Cartel besetzte Bergbaukoloniehält193 gegen 2505:13 min3,4 Mio. – 3,5 Mio.Taschen
Angel YardHinterhof der Angelhält83 gegen 2384:30 min1,5 Mio. – 1,9 Mio.Spielarten
Angel HideoutAngel-Versteckhält55 gegen 2142:18 min598.128 – 641.628Taschen
Angel Hidden HideawayGeheimer Angel-Unterschlupfhält114 gegen 1901:28 min266.625 – 494.250
Angel Forlorn HideawayVerlassener Angel-Unterschlupfhält38 gegen 2091:10 min402.750 – 475.501
Angel Creo-Corp MiningBergbau der Angel Creo-Corporationhält51 gegen 16140 s318.000Taschen
Minmatar Contracted Bio-FarmBio-Farm unter Minmatar-Vertraghält26 gegen 17514 s150.750Taschen
Angel RefugeZuflucht der Angelhält49 gegen 29929 s43.500 – 124.875
Angel BurrowAngel-Bauhält56 gegen 31040 s112.500 – 120.000
Angel HideawayAngel-Unterschlupfhält14 gegen 2259 s15.000 – 52.125
Angel Repurposed OutpostAngepasster Außenposten der Angelknapp245 gegen 2153:40 min1,3 Mio. – 1,4 Mio.Taschen
Angel Forsaken HideawayEinsamer Angel-Unterschlupfknapp173 gegen 1552:30 min342.000 – 444.375
Angel LookoutAngel Beobachtungsstation (Angel Lookout)knapp246 gegen 2021:21 min318.752 – 361.505Taschen
Angel Military Operations ComplexKomplex für Militäroperationen der Angelhält nicht876 gegen 21775:16 min91,1 Mio. – 104,6 Mio.Taschen
Angel's Red Light DistrictRotlichtbezirk der Angelhält nicht301 gegen 16421:06 min17,5 Mio. – 19,9 Mio.Taschen

Nicht gerechnet: Ewar, Aufschalt- und Warpzeit, mehrere Wellen zugleich. Skillplan