Fits gegen Blood Raiders
Lade EM, tanke EM und Thermal.
11 Hüllen über 3 Leiterstufen · die zwei stärksten Schadensarten tragen 100 % — zwei gezielte Härter reichen · die NPCs im Einzelnen
Lade EM, tanke EM und Thermal.
High 4/4
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
Mid 2/4
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II- frei
- frei
Low 5/5
Small Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Drohnen 3 im Feld
5× Praetor II · im Laderaum
EHP13.237gegen diese Fraktion
Reparatur69HP/s wirksam, roh 15
CPU99 %373 von 375 tf
Powergrid96 %844 von 875 MW
EM81 %53 % kommt so
Thermal75 %47 % kommt so
Kinetic45 %0 % kommt so
Explosiv24 %0 % kommt so
- Diese Geschützfamilie kann überhaupt keinen EM-Schaden austeilen — genau die Art, gegen die Blood Raiders weich ist. Die Drohnen tragen hier den Schaden, die Geschütze sind Beiwerk.
- 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (2 CPU und 31 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (12 Schritte)
- 4× 250mm Railgun II mit Antimatter Charge M — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in EM
- Small Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- EM Armor Hardener II — EM trägt 53 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 47 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 1× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 5× Praetor II im Drohnenraum, 3 davon gleichzeitig im Feld — EM-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 75 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 4 Mid gegen 5 Low.
EFT-Block
[Vexor, Blood Raiders — Ratten]
Small Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
[Empty med slot]
[Empty med slot]
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Praetor II x5
Antimatter Charge M x1000
Lade EM, tanke EM und Thermal.
High 3/4
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
250mm Railgun IIAntimatter Charge M- frei
Mid 4/4
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Low 6/6
Medium Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Drohnen 3 im Feld
6× Praetor II · im Laderaum
EHP19.855gegen diese Fraktion
Reparatur139HP/s wirksam, roh 31
CPU97 %425 von 438 tf
Powergrid93 %989 von 1.063 MW
EM81 %53 % kommt so
Thermal75 %47 % kommt so
Kinetic45 %0 % kommt so
Explosiv24 %0 % kommt so
- Diese Geschützfamilie kann überhaupt keinen EM-Schaden austeilen — genau die Art, gegen die Blood Raiders weich ist. Die Drohnen tragen hier den Schaden, die Geschütze sind Beiwerk.
- 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (12 CPU und 74 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (14 Schritte)
- 3× 250mm Railgun II mit Antimatter Charge M — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in EM
- Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- EM Armor Hardener II — EM trägt 53 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 47 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 6× Praetor II im Drohnenraum, 3 davon gleichzeitig im Feld — EM-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 75 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
EFT-Block
[Vexor Navy Issue, Blood Raiders — Ratten]
Medium Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
[Empty high slot]
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Praetor II x6
Antimatter Charge M x1000
Lade EM, tanke EM und Thermal.
High 4/5
Heavy Missile Launcher IIMjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIMjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIMjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIMjolnir Heavy Missile- frei
Mid 4/6
Medium Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II- frei
- frei
Low 3/3
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Drohnen 2 im Feld
4× Infiltrator II · im Laderaum
EHP25.444gegen diese Fraktion
Reparatur121HP/s wirksam, roh 35
CPU98 %466 von 475 tf
Powergrid72 %603 von 838 MW
EM69 %53 % kommt so
Thermal75 %47 % kommt so
Kinetic58 %0 % kommt so
Explosiv65 %0 % kommt so
- 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (9 CPU und 234 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
- 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (9 CPU und 234 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (11 Schritte)
- 4× Heavy Missile Launcher II mit Mjolnir Heavy Missile — EM ist die weichste Resistenz der Fraktion
- Medium Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- EM Shield Hardener II — EM trägt 53 % des eingehenden Schadens
- Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 47 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 4× Infiltrator II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — EM-Schaden, mittlere Drohnen; 10 Mbit/s je Drohne bei 20 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
EFT-Block
[Gila, Blood Raiders — Ratten]
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II
[Empty med slot]
[Empty med slot]
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
[Empty high slot]
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Infiltrator II x4
Mjolnir Heavy Missile x1000
Lade EM, tanke EM und Thermal.
High 1/4
Drone Link Augmentor II- frei
- frei
- frei
Mid 4/4
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Low 6/6
Medium Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 2/2
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Drohnen 5 im Feld
10× Curator II · im Laderaum
EHP15.243gegen diese Fraktion
Reparatur189HP/s wirksam, roh 31
CPU83 %354 von 425 tf
Powergrid40 %366 von 925 MW
EM81 %53 % kommt so
Thermal88 %47 % kommt so
Kinetic86 %0 % kommt so
Explosiv24 %0 % kommt so
- 3 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (13 Schritte)
- Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- EM Armor Hardener II — EM trägt 53 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 47 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 10× Curator II im Drohnenraum, 5 davon gleichzeitig im Feld — EM-Schaden, Wächterdrohnen, die stehen und auf Distanz treffen; 25 Mbit/s je Drohne bei 125 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 4 Mid gegen 6 Low.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Ishtar, Blood Raiders — Ratten]
Medium Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Curator II x10
Lade EM, tanke EM und Thermal.
High 1/5
Drone Link Augmentor II- frei
- frei
- frei
- frei
Mid 5/5
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II
Low 6/6
Medium Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Drohnen 4 im Feld
8× Praetor II · im Laderaum
EHP31.288gegen diese Fraktion
Reparatur139HP/s wirksam, roh 31
CPU74 %370 von 500 tf
Powergrid28 %367 von 1.313 MW
EM81 %53 % kommt so
Thermal75 %47 % kommt so
Kinetic45 %0 % kommt so
Explosiv24 %0 % kommt so
- 4 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
- Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- EM Armor Hardener II — EM trägt 53 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 47 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 8× Praetor II im Drohnenraum, 4 davon gleichzeitig im Feld — EM-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 100 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Myrmidon, Blood Raiders — Ratten]
Medium Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II
Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Praetor II x8
Lade EM, tanke EM und Thermal.
High 6/7
Heavy Missile Launcher IIMjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIMjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIMjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIMjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIMjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIMjolnir Heavy Missile- frei
Mid 4/6
Medium Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II- frei
- frei
Low 4/4
Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Rig 3/3
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Drohnen 1 im Feld
1× Praetor II · im Laderaum
EHP41.930gegen diese Fraktion
Reparatur121HP/s wirksam, roh 35
CPU99 %621 von 625 tf
Powergrid78 %814 von 1.038 MW
EM69 %53 % kommt so
Thermal75 %47 % kommt so
Kinetic58 %0 % kommt so
Explosiv65 %0 % kommt so
- 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (4 CPU und 224 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
- 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (4 CPU und 224 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (11 Schritte)
- 6× Heavy Missile Launcher II mit Mjolnir Heavy Missile — EM ist die weichste Resistenz der Fraktion
- Medium Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- EM Shield Hardener II — EM trägt 53 % des eingehenden Schadens
- Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 47 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Ballistic Control System II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 1× Praetor II im Drohnenraum, 1 davon gleichzeitig im Feld — EM-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 25 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Drake, Blood Raiders — Ratten]
Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Medium Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II
[Empty med slot]
[Empty med slot]
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Mjolnir Heavy Missile
[Empty high slot]
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Praetor II
Mjolnir Heavy Missile x1000
Lade EM, tanke EM und Thermal.
High 1/6
Drone Link Augmentor II- frei
- frei
- frei
- frei
- frei
Mid 5/5
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II
Low 7/7
Large Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Drohnen 5 im Feld
10× Praetor II · im Laderaum
EHP62.466gegen diese Fraktion
Reparatur277HP/s wirksam, roh 61
CPU61 %460 von 750 tf
Powergrid38 %4.693 von 12.500 MW
EM81 %53 % kommt so
Thermal75 %47 % kommt so
Kinetic45 %0 % kommt so
Explosiv24 %0 % kommt so
- 5 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
- Large Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- EM Armor Hardener II — EM trägt 53 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 47 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 10× Praetor II im Drohnenraum, 5 davon gleichzeitig im Feld — EM-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 125 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 5 Mid gegen 7 Low.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Dominix, Blood Raiders — Ratten]
Large Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II
Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Praetor II x10
Lade EM, tanke EM und Thermal.
High 6/6
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Drone Link Augmentor II
Mid 7/7
Large Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Low 6/6
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Co-Processor II
Co-Processor II
Rig 3/3
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Drohnen 2 im Feld
4× Curator II · im Laderaum
EHP111.941gegen diese Fraktion
Reparatur241HP/s wirksam, roh 69
CPU96 %850 von 888 tf
Powergrid83 %10.354 von 12.500 MW
EM69 %53 % kommt so
Thermal75 %47 % kommt so
Kinetic58 %0 % kommt so
Explosiv65 %0 % kommt so
Warum dieser Fit so aussieht (16 Schritte)
- 5× Cruise Missile Launcher II mit Mjolnir Cruise Missile — EM ist die weichste Resistenz der Fraktion
- Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- EM Shield Hardener II — EM trägt 53 % des eingehenden Schadens
- Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 47 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- 2× Co-Processor II — die restlichen Lows; CPU ist bei dieser Hülle die knappe Größe
- Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 4× Curator II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — EM-Schaden, Wächterdrohnen, die stehen und auf Distanz treffen; 25 Mbit/s je Drohne bei 50 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Rattlesnake, Blood Raiders — Ratten]
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Co-Processor II
Co-Processor II
Large Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Drone Link Augmentor II
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Curator II x4
Mjolnir Cruise Missile x1000
Lade EM, tanke EM und Thermal.
High 6/7
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile- frei
Mid 3/7
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II- frei
- frei
- frei
- frei
Low 7/7
Large Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Drohnen 4 im Feld
8× Praetor II · im Laderaum
EHP47.976gegen diese Fraktion
Reparatur236HP/s wirksam, roh 61
CPU100 %750 von 750 tf
Powergrid73 %13.768 von 18.750 MW
EM74 %53 % kommt so
Thermal74 %47 % kommt so
Kinetic43 %0 % kommt so
Explosiv43 %0 % kommt so
- 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (0 CPU und 4982 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
- 4 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (0 CPU und 4982 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (13 Schritte)
- 6× Cruise Missile Launcher II mit Mjolnir Cruise Missile — EM ist die weichste Resistenz der Fraktion
- Large Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- EM Armor Hardener II — EM trägt 53 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 47 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 8× Praetor II im Drohnenraum, 4 davon gleichzeitig im Feld — EM-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 100 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 7 Mid gegen 7 Low.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Praxis, Blood Raiders — Ratten]
Large Armor Repairer II
EM Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
[Empty med slot]
[Empty med slot]
[Empty med slot]
[Empty med slot]
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
[Empty high slot]
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Praetor II x8
Mjolnir Cruise Missile x1000
Lade EM, tanke EM und Thermal.
High 7/7
1400mm Howitzer Artillery IIEMP L
1400mm Howitzer Artillery IIEMP L
1400mm Howitzer Artillery IIEMP L
1400mm Howitzer Artillery IIEMP L
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II
Mid 6/6
Large Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
100MN Afterburner II
Tracking Computer II
Sensor Booster II
Low 6/6
Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Co-Processor II
Co-Processor II
Rig 2/2
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Drohnen 2 im Feld
3× Praetor II · im Laderaum
EHP66.682gegen diese Fraktion
Reparatur240HP/s wirksam, roh 69
CPU93 %695 von 750 tf
Powergrid94 %15.178 von 16.125 MW
EM71 %53 % kommt so
Thermal72 %47 % kommt so
Kinetic48 %0 % kommt so
Explosiv56 %0 % kommt so
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
- 4× 1400mm Howitzer Artillery II mit EMP L — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in EM
- Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- EM Shield Hardener II — EM trägt 53 % des eingehenden Schadens
- Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 47 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Gyrostabilizer II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- 2× Co-Processor II — die restlichen Lows; CPU ist bei dieser Hülle die knappe Größe
- 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Tracking Computer II — Reichweite und Nachführung der Geschütze
- Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
- 2× Small Tractor Beam II — die Hülle trägt einen Bonus auf Traktorstrahlen; damit kommen die Wrecks zum Schiff
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 3× Praetor II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — EM-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 50 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Vargur, Blood Raiders — Ratten]
Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Co-Processor II
Co-Processor II
Large Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
100MN Afterburner II
Tracking Computer II
Sensor Booster II
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Praetor II x3
EMP L x1000
Lade EM, tanke EM und Thermal.
High 8/8
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II
Mid 7/7
Large Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Target Painter II
Sensor Booster II
Low 4/4
Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Rig 2/2
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Drohnen 1 im Feld
2× Praetor II · im Laderaum
EHP64.653gegen diese Fraktion
Reparatur215HP/s wirksam, roh 69
CPU95 %847 von 894 tf
Powergrid83 %8.860 von 10.625 MW
EM61 %53 % kommt so
Thermal76 %47 % kommt so
Kinetic54 %0 % kommt so
Explosiv56 %0 % kommt so
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
- 4× Cruise Missile Launcher II mit Mjolnir Cruise Missile — EM ist die weichste Resistenz der Fraktion
- Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- EM Shield Hardener II — EM trägt 53 % des eingehenden Schadens
- Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 47 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Ballistic Control System II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Target Painter II — Lenkwaffen treffen kleine Ziele erst mit vergrößerter Signatur voll
- Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
- 3× Small Tractor Beam II — die Hülle trägt einen Bonus auf Traktorstrahlen; damit kommen die Wrecks zum Schiff
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 2× Praetor II im Drohnenraum, 1 davon gleichzeitig im Feld — EM-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 25 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Golem, Blood Raiders — Ratten]
Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Large Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Target Painter II
Sensor Booster II
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Praetor II x2
Mjolnir Cruise Missile x1000
Woher diese Fits kommen
Gerechnet, nicht abgeschrieben. Das EVE-University-Wiki trägt im Hauptnamensraum 98 Fits — Incursionen, Sleeper Caches, Hisec-Suspect, Reise-Fits, Alts. Für NullSec-Ratten keinen einzigen. Gewählt ist hier allein, welche Hüllen die Seite abdeckt. Alles andere folgt aus den Daten: die Schadensart aus den Resonanzen der Fraktion, die Härter aus ihrer Schadensmischung, Tankschicht und Waffensystem aus den Rumpfboni, die Modulgröße aus der Hüllenklasse — und ob es passt, aus CPU, Powergrid und Kalibrierung.
- Skills — alle einschlägigen Skills auf V.
- Module — nur Tech I und Tech II — nichts, was teurer ist als das Schiff.
- Drohnen — höchstens 5 gleichzeitig im Feld; im Drohnenraum liegt die doppelte Staffel, soweit der Platz reicht — Drohnen gehen verloren.
- Stacking — Stacking-Strafe exp(−(i/2,67)²) auf gleichartige Prozentboni; Damage Control und Rumpfboni ausgenommen.
- Namen — EFT nennt englische Typnamen — die nimmt jeder Client an.
Zähester Fit gegen Blood Raiders in dieser Liste: Rattlesnake mit 111.941 EHP.