Fits gegen Guristas
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
11 Hüllen über 3 Leiterstufen · die zwei stärksten Schadensarten tragen 100 % — zwei gezielte Härter reichen · die NPCs im Einzelnen
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
High 4/4
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
Mid 2/4
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II- frei
- frei
Low 5/5
Small Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Drohnen 3 im Feld
5× Wasp II · im Laderaum
EHP12.725gegen diese Fraktion
Reparatur62HP/s wirksam, roh 15
CPU99 %373 von 375 tf
Powergrid96 %844 von 875 MW
EM58 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic75 %76 % kommt so
Explosiv24 %teilt sie nicht aus
- 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (2 CPU und 31 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (12 Schritte)
- 4× 250mm Railgun II mit Antimatter Charge M — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in Kinetic
- Small Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 1× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 5× Wasp II im Drohnenraum, 3 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 75 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 4 Mid gegen 5 Low.
EFT-Block
[Vexor, Guristas — Ratten]
Small Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
[Empty med slot]
[Empty med slot]
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Wasp II x5
Antimatter Charge M x1000
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
High 3/4
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
250mm Railgun IIAntimatter Charge M
250mm Railgun IIAntimatter Charge M- frei
Mid 4/4
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Low 6/6
Medium Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Drohnen 3 im Feld
6× Wasp II · im Laderaum
EHP19.088gegen diese Fraktion
Reparatur123HP/s wirksam, roh 31
CPU97 %425 von 438 tf
Powergrid93 %989 von 1.063 MW
EM58 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic75 %76 % kommt so
Explosiv24 %teilt sie nicht aus
- 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (12 CPU und 74 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (14 Schritte)
- 3× 250mm Railgun II mit Antimatter Charge M — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in Kinetic
- Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 6× Wasp II im Drohnenraum, 3 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 75 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
EFT-Block
[Vexor Navy Issue, Guristas — Ratten]
Medium Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
[Empty high slot]
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Wasp II x6
Antimatter Charge M x1000
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
High 4/5
Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile- frei
Mid 4/6
Medium Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II- frei
- frei
Low 3/3
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Drohnen 2 im Feld
4× Vespa II · im Laderaum
EHP31.419gegen diese Fraktion
Reparatur170HP/s wirksam, roh 35
CPU98 %466 von 475 tf
Powergrid72 %603 von 838 MW
EM30 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic81 %76 % kommt so
Explosiv65 %teilt sie nicht aus
- 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (9 CPU und 234 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
- 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (9 CPU und 234 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (11 Schritte)
- 4× Heavy Missile Launcher II mit Scourge Heavy Missile — Kinetic ist die weichste Resistenz der Fraktion
- Medium Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- Kinetic Shield Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
- Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 4× Vespa II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, mittlere Drohnen; 10 Mbit/s je Drohne bei 20 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
EFT-Block
[Gila, Guristas — Ratten]
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II
[Empty med slot]
[Empty med slot]
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
[Empty high slot]
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Vespa II x4
Scourge Heavy Missile x1000
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
High 1/4
Drone Link Augmentor II- frei
- frei
- frei
Mid 4/4
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Low 6/6
Medium Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 2/2
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Drohnen 5 im Feld
10× Warden II · im Laderaum
EHP30.728gegen diese Fraktion
Reparatur396HP/s wirksam, roh 31
CPU83 %354 von 425 tf
Powergrid40 %366 von 925 MW
EM58 %teilt sie nicht aus
Thermal88 %25 % kommt so
Kinetic94 %76 % kommt so
Explosiv24 %teilt sie nicht aus
- 3 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (13 Schritte)
- Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 10× Warden II im Drohnenraum, 5 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, Wächterdrohnen, die stehen und auf Distanz treffen; 25 Mbit/s je Drohne bei 125 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 4 Mid gegen 6 Low.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Ishtar, Guristas — Ratten]
Medium Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Warden II x10
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
High 1/5
Drone Link Augmentor II- frei
- frei
- frei
- frei
Mid 5/5
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II
Low 6/6
Medium Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Drohnen 4 im Feld
8× Wasp II · im Laderaum
EHP30.584gegen diese Fraktion
Reparatur123HP/s wirksam, roh 31
CPU74 %370 von 500 tf
Powergrid28 %367 von 1.313 MW
EM58 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic75 %76 % kommt so
Explosiv24 %teilt sie nicht aus
- 4 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
- Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 8× Wasp II im Drohnenraum, 4 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 100 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Myrmidon, Guristas — Ratten]
Medium Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II
Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Wasp II x8
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
High 6/7
Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile- frei
Mid 4/6
Medium Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II- frei
- frei
Low 4/4
Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Rig 3/3
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Drohnen 1 im Feld
1× Wasp II · im Laderaum
EHP52.453gegen diese Fraktion
Reparatur170HP/s wirksam, roh 35
CPU99 %621 von 625 tf
Powergrid78 %814 von 1.038 MW
EM30 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic81 %76 % kommt so
Explosiv65 %teilt sie nicht aus
- 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (4 CPU und 224 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
- 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (4 CPU und 224 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (11 Schritte)
- 6× Heavy Missile Launcher II mit Scourge Heavy Missile — Kinetic ist die weichste Resistenz der Fraktion
- Medium Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- Kinetic Shield Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
- Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Ballistic Control System II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 1× Wasp II im Drohnenraum, 1 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 25 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Drake, Guristas — Ratten]
Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Medium Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II
[Empty med slot]
[Empty med slot]
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
[Empty high slot]
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Wasp II
Scourge Heavy Missile x1000
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
High 1/6
Drone Link Augmentor II- frei
- frei
- frei
- frei
- frei
Mid 5/5
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II
Low 7/7
Large Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Drohnen 5 im Feld
10× Wasp II · im Laderaum
EHP61.556gegen diese Fraktion
Reparatur247HP/s wirksam, roh 61
CPU61 %460 von 750 tf
Powergrid38 %4.693 von 12.500 MW
EM58 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic75 %76 % kommt so
Explosiv24 %teilt sie nicht aus
- 5 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
- Large Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 10× Wasp II im Drohnenraum, 5 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 125 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 5 Mid gegen 7 Low.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Dominix, Guristas — Ratten]
Large Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II
Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Wasp II x10
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
High 6/6
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Drone Link Augmentor II
Mid 7/7
Large Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Low 6/6
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Co-Processor II
Co-Processor II
Rig 3/3
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Drohnen 2 im Feld
4× Warden II · im Laderaum
EHP138.043gegen diese Fraktion
Reparatur338HP/s wirksam, roh 69
CPU96 %850 von 888 tf
Powergrid83 %10.354 von 12.500 MW
EM30 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic81 %76 % kommt so
Explosiv65 %teilt sie nicht aus
Warum dieser Fit so aussieht (16 Schritte)
- 5× Cruise Missile Launcher II mit Scourge Cruise Missile — Kinetic ist die weichste Resistenz der Fraktion
- Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- Kinetic Shield Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
- Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- 2× Co-Processor II — die restlichen Lows; CPU ist bei dieser Hülle die knappe Größe
- Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 4× Warden II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, Wächterdrohnen, die stehen und auf Distanz treffen; 25 Mbit/s je Drohne bei 50 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Rattlesnake, Guristas — Ratten]
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Co-Processor II
Co-Processor II
Large Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Drone Link Augmentor II
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Warden II x4
Scourge Cruise Missile x1000
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
High 6/7
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile- frei
Mid 3/7
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II- frei
- frei
- frei
- frei
Low 7/7
Large Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Rig 3/3
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Drohnen 4 im Feld
8× Wasp II · im Laderaum
EHP48.226gegen diese Fraktion
Reparatur238HP/s wirksam, roh 61
CPU100 %750 von 750 tf
Powergrid73 %13.768 von 18.750 MW
EM43 %teilt sie nicht aus
Thermal74 %25 % kommt so
Kinetic74 %76 % kommt so
Explosiv43 %teilt sie nicht aus
- 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (0 CPU und 4982 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
- 4 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (0 CPU und 4982 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (13 Schritte)
- 6× Cruise Missile Launcher II mit Scourge Cruise Missile — Kinetic ist die weichste Resistenz der Fraktion
- Large Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
- Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 8× Wasp II im Drohnenraum, 4 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 100 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 7 Mid gegen 7 Low.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Praxis, Guristas — Ratten]
Large Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
[Empty med slot]
[Empty med slot]
[Empty med slot]
[Empty med slot]
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
[Empty high slot]
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Wasp II x8
Scourge Cruise Missile x1000
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
High 7/7
1400mm Howitzer Artillery IITitanium Sabot L
1400mm Howitzer Artillery IITitanium Sabot L
1400mm Howitzer Artillery IITitanium Sabot L
1400mm Howitzer Artillery IITitanium Sabot L
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II
Mid 6/6
Large Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
100MN Afterburner II
Tracking Computer II
Sensor Booster II
Low 6/6
Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Co-Processor II
Co-Processor II
Rig 2/2
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Drohnen 2 im Feld
3× Wasp II · im Laderaum
EHP66.043gegen diese Fraktion
Reparatur281HP/s wirksam, roh 69
CPU93 %695 von 750 tf
Powergrid94 %15.178 von 16.125 MW
EM34 %teilt sie nicht aus
Thermal72 %25 % kommt so
Kinetic76 %76 % kommt so
Explosiv56 %teilt sie nicht aus
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
- 4× 1400mm Howitzer Artillery II mit Titanium Sabot L — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in Kinetic
- Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- Kinetic Shield Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
- Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Gyrostabilizer II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- 2× Co-Processor II — die restlichen Lows; CPU ist bei dieser Hülle die knappe Größe
- 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Tracking Computer II — Reichweite und Nachführung der Geschütze
- Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
- 2× Small Tractor Beam II — die Hülle trägt einen Bonus auf Traktorstrahlen; damit kommen die Wrecks zum Schiff
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 3× Wasp II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 50 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Vargur, Guristas — Ratten]
Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Co-Processor II
Co-Processor II
Large Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
100MN Afterburner II
Tracking Computer II
Sensor Booster II
1400mm Howitzer Artillery II, Titanium Sabot L
1400mm Howitzer Artillery II, Titanium Sabot L
1400mm Howitzer Artillery II, Titanium Sabot L
1400mm Howitzer Artillery II, Titanium Sabot L
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Wasp II x3
Titanium Sabot L x1000
Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.
High 8/8
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II
Mid 7/7
Large Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Target Painter II
Sensor Booster II
Low 4/4
Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Rig 2/2
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Drohnen 1 im Feld
2× Wasp II · im Laderaum
EHP80.668gegen diese Fraktion
Reparatur323HP/s wirksam, roh 69
CPU95 %847 von 894 tf
Powergrid83 %8.860 von 10.625 MW
EM13 %teilt sie nicht aus
Thermal76 %25 % kommt so
Kinetic79 %76 % kommt so
Explosiv56 %teilt sie nicht aus
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
- 4× Cruise Missile Launcher II mit Scourge Cruise Missile — Kinetic ist die weichste Resistenz der Fraktion
- Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
- Kinetic Shield Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
- Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
- Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
- 3× Ballistic Control System II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
- Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
- 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
- Target Painter II — Lenkwaffen treffen kleine Ziele erst mit vergrößerter Signatur voll
- Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
- 3× Small Tractor Beam II — die Hülle trägt einen Bonus auf Traktorstrahlen; damit kommen die Wrecks zum Schiff
- Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
- 2× Wasp II im Drohnenraum, 1 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 25 Mbit/s Bandbreite
Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.
Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:
EFT-Block
[Golem, Guristas — Ratten]
Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Large Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Target Painter II
Sensor Booster II
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Wasp II x2
Scourge Cruise Missile x1000
Woher diese Fits kommen
Gerechnet, nicht abgeschrieben. Das EVE-University-Wiki trägt im Hauptnamensraum 98 Fits — Incursionen, Sleeper Caches, Hisec-Suspect, Reise-Fits, Alts. Für NullSec-Ratten keinen einzigen. Gewählt ist hier allein, welche Hüllen die Seite abdeckt. Alles andere folgt aus den Daten: die Schadensart aus den Resonanzen der Fraktion, die Härter aus ihrer Schadensmischung, Tankschicht und Waffensystem aus den Rumpfboni, die Modulgröße aus der Hüllenklasse — und ob es passt, aus CPU, Powergrid und Kalibrierung.
- Skills — alle einschlägigen Skills auf V.
- Module — nur Tech I und Tech II — nichts, was teurer ist als das Schiff.
- Drohnen — höchstens 5 gleichzeitig im Feld; im Drohnenraum liegt die doppelte Staffel, soweit der Platz reicht — Drohnen gehen verloren.
- Stacking — Stacking-Strafe exp(−(i/2,67)²) auf gleichartige Prozentboni; Damage Control und Rumpfboni ausgenommen.
- Namen — EFT nennt englische Typnamen — die nimmt jeder Client an.
Zähester Fit gegen Guristas in dieser Liste: Rattlesnake mit 138.043 EHP.