Almanach

Fits gegen Guristas

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

11 Hüllen über 3 Leiterstufen · die zwei stärksten Schadensarten tragen 100 % — zwei gezielte Härter reichen · die NPCs im Einzelnen

Vexor

Kreuzer · Drohnen und Waffen · Panzerungstank

Der Einstieg. Zwei Drohnenboni auf einem Kreuzer für wenige Millionen ISK.

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

High 4/4

  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M

Mid 2/4

  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II
  • frei
  • frei

Low 5/5

  • Small Armor Repairer II
  • Kinetic Armor Hardener II
  • Thermal Armor Hardener II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Medium Trimark Armor Pump II
  • Medium Trimark Armor Pump II
  • Medium Trimark Armor Pump II

Drohnen 3 im Feld

  • 5× Wasp II · im Laderaum
EHP12.725gegen diese Fraktion
Reparatur62HP/s wirksam, roh 15
CPU99 %373 von 375 tf
Powergrid96 %844 von 875 MW
EM58 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic75 %76 % kommt so
Explosiv24 %teilt sie nicht aus
  • 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (2 CPU und 31 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (12 Schritte)
  1. 4× 250mm Railgun II mit Antimatter Charge M — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in Kinetic
  2. Small Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
  4. Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 1× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  8. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  9. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  10. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  11. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  12. 5× Wasp II im Drohnenraum, 3 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 75 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 4 Mid gegen 5 Low.

EFT-Block
[Vexor, Guristas — Ratten]

Small Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II

Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
[Empty med slot]
[Empty med slot]

250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M

Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II


Wasp II x5


Antimatter Charge M x1000

Vexor Navy Issue

Kreuzer · Drohnen und Waffen · Panzerungstank

Der NullSec-Standard: Drohnenschaden und genug Bandbreite für schwere Drohnen.

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

High 3/4

  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • 250mm Railgun IIAntimatter Charge M
  • frei

Mid 4/4

  • Medium Capacitor Booster II
  • 10MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II

Low 6/6

  • Medium Armor Repairer II
  • Kinetic Armor Hardener II
  • Thermal Armor Hardener II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Medium Trimark Armor Pump II
  • Medium Trimark Armor Pump II
  • Medium Trimark Armor Pump II

Drohnen 3 im Feld

  • 6× Wasp II · im Laderaum
EHP19.088gegen diese Fraktion
Reparatur123HP/s wirksam, roh 31
CPU97 %425 von 438 tf
Powergrid93 %989 von 1.063 MW
EM58 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic75 %76 % kommt so
Explosiv24 %teilt sie nicht aus
  • 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (12 CPU und 74 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (14 Schritte)
  1. 3× 250mm Railgun II mit Antimatter Charge M — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in Kinetic
  2. Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
  4. Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  8. 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  9. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  10. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  11. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  12. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  13. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  14. 6× Wasp II im Drohnenraum, 3 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 75 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

EFT-Block
[Vexor Navy Issue, Guristas — Ratten]

Medium Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II

250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
250mm Railgun II, Antimatter Charge M
[Empty high slot]

Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II


Wasp II x6


Antimatter Charge M x1000

Gila

Kreuzer · Drohnen und Waffen · Schildtank

Die stärkste Drohnenleistung im Kreuzerfeld — 500 % Rollenbonus auf mittlere Kampfdrohnen.

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

High 4/5

  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • frei

Mid 4/6

  • Medium Shield Booster II
  • Kinetic Shield Hardener II
  • Thermal Shield Hardener II
  • Medium Capacitor Booster II
  • frei
  • frei

Low 3/3

  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Medium Core Defense Field Extender II
  • Medium Core Defense Field Extender II
  • Medium Core Defense Field Extender II

Drohnen 2 im Feld

  • 4× Vespa II · im Laderaum
EHP31.419gegen diese Fraktion
Reparatur170HP/s wirksam, roh 35
CPU98 %466 von 475 tf
Powergrid72 %603 von 838 MW
EM30 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic81 %76 % kommt so
Explosiv65 %teilt sie nicht aus
  • 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (9 CPU und 234 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
  • 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (9 CPU und 234 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (11 Schritte)
  1. 4× Heavy Missile Launcher II mit Scourge Heavy Missile — Kinetic ist die weichste Resistenz der Fraktion
  2. Medium Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Kinetic Shield Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
  4. Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  8. Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  9. Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  10. Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  11. 4× Vespa II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, mittlere Drohnen; 10 Mbit/s je Drohne bei 20 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

EFT-Block
[Gila, Guristas — Ratten]

Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Medium Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II
[Empty med slot]
[Empty med slot]

Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
[Empty high slot]

Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II


Vespa II x4


Scourge Heavy Missile x1000

Ishtar

Kreuzer · Drohnen · Panzerungstank

Heavy Assault Cruiser mit Sentry-Reichweite; hält Abstand, statt zu tanken.

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

High 1/4

  • Drone Link Augmentor II
  • frei
  • frei
  • frei

Mid 4/4

  • Medium Capacitor Booster II
  • 10MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II

Low 6/6

  • Medium Armor Repairer II
  • Kinetic Armor Hardener II
  • Thermal Armor Hardener II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 2/2

  • Medium Trimark Armor Pump II
  • Medium Trimark Armor Pump II

Drohnen 5 im Feld

  • 10× Warden II · im Laderaum
EHP30.728gegen diese Fraktion
Reparatur396HP/s wirksam, roh 31
CPU83 %354 von 425 tf
Powergrid40 %366 von 925 MW
EM58 %teilt sie nicht aus
Thermal88 %25 % kommt so
Kinetic94 %76 % kommt so
Explosiv24 %teilt sie nicht aus
  • 3 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (13 Schritte)
  1. Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  2. Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
  3. Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
  4. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  5. 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  6. Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  7. 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  8. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  9. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  10. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  11. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  12. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  13. 10× Warden II im Drohnenraum, 5 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, Wächterdrohnen, die stehen und auf Distanz treffen; 25 Mbit/s je Drohne bei 125 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 4 Mid gegen 6 Low.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Kann Angriffsschadensregulierer ausrüsten
  • Reduktion des Mikrowarpantrieb-Signaturradius
  • Bonus auf die maximale und Nachführungsgeschwindigkeit von schweren Drohnen
  • Bonus auf die optimale Reichweite und Nachführungsgeschwindigkeit von Wächterdrohnen
  • Bonus auf die Einsatzreichweite von Drohnen
EFT-Block
[Ishtar, Guristas — Ratten]

Medium Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II

Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]

Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II


Warden II x10

Myrmidon

Schlachtkreuzer · Drohnen · Panzerungstank

Schlachtkreuzer mit Drohnen und Panzerungsreparatur statt Puffer.

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

High 1/5

  • Drone Link Augmentor II
  • frei
  • frei
  • frei
  • frei

Mid 5/5

  • Medium Capacitor Booster II
  • 10MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II
  • Sensor Booster II

Low 6/6

  • Medium Armor Repairer II
  • Kinetic Armor Hardener II
  • Thermal Armor Hardener II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Medium Trimark Armor Pump II
  • Medium Trimark Armor Pump II
  • Medium Trimark Armor Pump II

Drohnen 4 im Feld

  • 8× Wasp II · im Laderaum
EHP30.584gegen diese Fraktion
Reparatur123HP/s wirksam, roh 31
CPU74 %370 von 500 tf
Powergrid28 %367 von 1.313 MW
EM58 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic75 %76 % kommt so
Explosiv24 %teilt sie nicht aus
  • 4 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
  1. Medium Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  2. Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
  3. Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
  4. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  5. 2× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  6. Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  7. 10MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  8. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  9. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  10. Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
  11. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  12. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  13. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  14. Medium Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  15. 8× Wasp II im Drohnenraum, 4 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 100 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Kann ein Kommandostrahl-Modul verwenden
  • Bonus auf die Mikrowarpantriebgeschwindigkeit von Drohnen
  • Bonus auf die Reichweite des Wirkungsbereichs von Kommandostrahlen
EFT-Block
[Myrmidon, Guristas — Ratten]

Medium Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Medium Capacitor Booster II
10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II

Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]

Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II
Medium Trimark Armor Pump II


Wasp II x8

Drake

Schlachtkreuzer · Lenkwaffen · Schildtank

Lenkwaffen und ein Bonus auf alle Schildresistenzen — die anspruchsloseste Hülle hier.

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

High 6/7

  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • frei

Mid 4/6

  • Medium Shield Booster II
  • Kinetic Shield Hardener II
  • Thermal Shield Hardener II
  • Medium Capacitor Booster II
  • frei
  • frei

Low 4/4

  • Damage Control II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II

Rig 3/3

  • Medium Core Defense Field Extender II
  • Medium Core Defense Field Extender II
  • Medium Core Defense Field Extender II

Drohnen 1 im Feld

  • 1× Wasp II · im Laderaum
EHP52.453gegen diese Fraktion
Reparatur170HP/s wirksam, roh 35
CPU99 %621 von 625 tf
Powergrid78 %814 von 1.038 MW
EM30 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic81 %76 % kommt so
Explosiv65 %teilt sie nicht aus
  • 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (4 CPU und 224 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
  • 2 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (4 CPU und 224 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (11 Schritte)
  1. 6× Heavy Missile Launcher II mit Scourge Heavy Missile — Kinetic ist die weichste Resistenz der Fraktion
  2. Medium Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Kinetic Shield Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
  4. Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 3× Ballistic Control System II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Medium Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  8. Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  9. Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  10. Medium Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  11. 1× Wasp II im Drohnenraum, 1 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 25 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Kann ein Kommandostrahl-Modul verwenden
  • Bonus auf die Geschwindigkeit von Lenkwaffen
  • Bonus auf die Reichweite des Wirkungsbereichs von Kommandostrahlen
EFT-Block
[Drake, Guristas — Ratten]

Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Medium Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II
[Empty med slot]
[Empty med slot]

Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
[Empty high slot]

Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II


Wasp II


Scourge Heavy Missile x1000

Dominix

Schlachtschiff · Drohnen · Panzerungstank

Die höchste Drohnenbandbreite der Liste — fünf schwere Drohnen auf einmal.

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

High 1/6

  • Drone Link Augmentor II
  • frei
  • frei
  • frei
  • frei
  • frei

Mid 5/5

  • Heavy Capacitor Booster II
  • 100MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II
  • Sensor Booster II

Low 7/7

  • Large Armor Repairer II
  • Kinetic Armor Hardener II
  • Thermal Armor Hardener II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Large Trimark Armor Pump II
  • Large Trimark Armor Pump II
  • Large Trimark Armor Pump II

Drohnen 5 im Feld

  • 10× Wasp II · im Laderaum
EHP61.556gegen diese Fraktion
Reparatur247HP/s wirksam, roh 61
CPU61 %460 von 750 tf
Powergrid38 %4.693 von 12.500 MW
EM58 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic75 %76 % kommt so
Explosiv24 %teilt sie nicht aus
  • 5 High-Slots bleiben leer.
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
  1. Large Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  2. Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
  3. Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
  4. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  5. 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  6. Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  7. 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  8. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  9. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  10. Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
  11. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  12. Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  13. Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  14. Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  15. 10× Wasp II im Drohnenraum, 5 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 125 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 5 Mid gegen 7 Low.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • zusätzlicher Bonus auf HP der Verstärkten Schottwand
  • Bonus auf die optimale Reichweite und Nachführungsgeschwindigkeit von Drohnen
EFT-Block
[Dominix, Guristas — Ratten]

Large Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II
Sensor Booster II

Drone Link Augmentor II
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]
[Empty high slot]

Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II


Wasp II x10

Rattlesnake

Schlachtschiff · Drohnen und Waffen · Schildtank

Drohnen und Lenkwaffen zugleich; die teuerste der nicht-Marauder-Hüllen.

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

High 6/6

  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Drone Link Augmentor II

Mid 7/7

  • Large Shield Booster II
  • Kinetic Shield Hardener II
  • Thermal Shield Hardener II
  • Heavy Capacitor Booster II
  • 100MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • Drone Navigation Computer II

Low 6/6

  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Co-Processor II
  • Co-Processor II

Rig 3/3

  • Large Core Defense Field Extender II
  • Large Core Defense Field Extender II
  • Large Core Defense Field Extender II

Drohnen 2 im Feld

  • 4× Warden II · im Laderaum
EHP138.043gegen diese Fraktion
Reparatur338HP/s wirksam, roh 69
CPU96 %850 von 888 tf
Powergrid83 %10.354 von 12.500 MW
EM30 %teilt sie nicht aus
Thermal75 %25 % kommt so
Kinetic81 %76 % kommt so
Explosiv65 %teilt sie nicht aus
Warum dieser Fit so aussieht (16 Schritte)
  1. 5× Cruise Missile Launcher II mit Scourge Cruise Missile — Kinetic ist die weichste Resistenz der Fraktion
  2. Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Kinetic Shield Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
  4. Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. 2× Co-Processor II — die restlichen Lows; CPU ist bei dieser Hülle die knappe Größe
  8. Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  9. 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  10. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  11. Drone Navigation Computer II — Drohnen kommen schneller ans Ziel und zurück
  12. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  13. Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  14. Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  15. Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  16. 4× Warden II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, Wächterdrohnen, die stehen und auf Distanz treffen; 25 Mbit/s je Drohne bei 50 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • zusätzlicher Bonus auf HP der Verstärkten Schottwand
EFT-Block
[Rattlesnake, Guristas — Ratten]

Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Co-Processor II
Co-Processor II

Large Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
Drone Navigation Computer II

Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Drone Link Augmentor II

Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II


Warden II x4


Scourge Cruise Missile x1000

Praxis

Schlachtschiff · Drohnen und Waffen · Panzerungstank

Slotreich und skillarm — acht Highs ohne Rassenwaffenbindung.

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

High 6/7

  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • frei

Mid 3/7

  • Heavy Capacitor Booster II
  • 100MN Afterburner II
  • Omnidirectional Tracking Link II
  • frei
  • frei
  • frei
  • frei

Low 7/7

  • Large Armor Repairer II
  • Kinetic Armor Hardener II
  • Thermal Armor Hardener II
  • Damage Control II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 3/3

  • Large Trimark Armor Pump II
  • Large Trimark Armor Pump II
  • Large Trimark Armor Pump II

Drohnen 4 im Feld

  • 8× Wasp II · im Laderaum
EHP48.226gegen diese Fraktion
Reparatur238HP/s wirksam, roh 61
CPU100 %750 von 750 tf
Powergrid73 %13.768 von 18.750 MW
EM43 %teilt sie nicht aus
Thermal74 %25 % kommt so
Kinetic74 %76 % kommt so
Explosiv43 %teilt sie nicht aus
  • 1 High-Slot bleiben leer: die CPU ist erschöpft (0 CPU und 4982 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
  • 4 Mid-Slots bleiben leer: die CPU ist erschöpft (0 CPU und 4982 MW übrig). Diese Hülle ist an dieser Stelle die Grenze, nicht das Regelwerk.
Warum dieser Fit so aussieht (13 Schritte)
  1. 6× Cruise Missile Launcher II mit Scourge Cruise Missile — Kinetic ist die weichste Resistenz der Fraktion
  2. Large Armor Repairer II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Kinetic Armor Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
  4. Thermal Armor Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 3× Drone Damage Amplifier II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  8. 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  9. Omnidirectional Tracking Link II — ohne Nachführung treffen Drohnen keine schnellen Fregatten
  10. Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  11. Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  12. Large Trimark Armor Pump II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  13. 8× Wasp II im Drohnenraum, 4 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 100 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: kein Bonus entscheidet — 7 Mid gegen 7 Low.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Bonus auf Kern- und Gefechtsscansonden-Stärke
EFT-Block
[Praxis, Guristas — Ratten]

Large Armor Repairer II
Kinetic Armor Hardener II
Thermal Armor Hardener II
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link II
[Empty med slot]
[Empty med slot]
[Empty med slot]
[Empty med slot]

Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
[Empty high slot]

Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II
Large Trimark Armor Pump II


Wasp II x8


Scourge Cruise Missile x1000

Vargur

Schlachtschiff · Geschütze · Schildtank

Marauder. Bastion verdoppelt die Reparatur, bindet aber an den Ort.

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

High 7/7

  • 1400mm Howitzer Artillery IITitanium Sabot L
  • 1400mm Howitzer Artillery IITitanium Sabot L
  • 1400mm Howitzer Artillery IITitanium Sabot L
  • 1400mm Howitzer Artillery IITitanium Sabot L
  • Small Tractor Beam II
  • Small Tractor Beam II
  • Drone Link Augmentor II

Mid 6/6

  • Large Shield Booster II
  • Kinetic Shield Hardener II
  • Thermal Shield Hardener II
  • 100MN Afterburner II
  • Tracking Computer II
  • Sensor Booster II

Low 6/6

  • Damage Control II
  • Gyrostabilizer II
  • Gyrostabilizer II
  • Gyrostabilizer II
  • Co-Processor II
  • Co-Processor II

Rig 2/2

  • Large Core Defense Field Extender II
  • Large Core Defense Field Extender II

Drohnen 2 im Feld

  • 3× Wasp II · im Laderaum
EHP66.043gegen diese Fraktion
Reparatur281HP/s wirksam, roh 69
CPU93 %695 von 750 tf
Powergrid94 %15.178 von 16.125 MW
EM34 %teilt sie nicht aus
Thermal72 %25 % kommt so
Kinetic76 %76 % kommt so
Explosiv56 %teilt sie nicht aus
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
  1. 4× 1400mm Howitzer Artillery II mit Titanium Sabot L — die stärkste Munition dieser Geschützfamilie in Kinetic
  2. Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Kinetic Shield Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
  4. Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 3× Gyrostabilizer II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. 2× Co-Processor II — die restlichen Lows; CPU ist bei dieser Hülle die knappe Größe
  8. 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  9. Tracking Computer II — Reichweite und Nachführung der Geschütze
  10. Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
  11. 2× Small Tractor Beam II — die Hülle trägt einen Bonus auf Traktorstrahlen; damit kommen die Wrecks zum Schiff
  12. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  13. Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  14. Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  15. 3× Wasp II im Drohnenraum, 2 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 50 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Traktorstrahlen
  • Es können Bastionsmodule eingebaut werden
  • Bonus auf den Präzisionsabfall von großen Projektilgeschütztürmen
  • Bonus auf die Nachführungsgeschwindigkeit von großen Projektilgeschütztürmen
EFT-Block
[Vargur, Guristas — Ratten]

Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Co-Processor II
Co-Processor II

Large Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
100MN Afterburner II
Tracking Computer II
Sensor Booster II

1400mm Howitzer Artillery II, Titanium Sabot L
1400mm Howitzer Artillery II, Titanium Sabot L
1400mm Howitzer Artillery II, Titanium Sabot L
1400mm Howitzer Artillery II, Titanium Sabot L
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II

Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II


Wasp II x3


Titanium Sabot L x1000

Golem

Schlachtschiff · Lenkwaffen · Schildtank

Marauder mit Lenkwaffen; Reichweite statt Nahkampf.

Lade Kinetic, tanke Kinetic und Thermal.

High 8/8

  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIScourge Cruise Missile
  • Small Tractor Beam II
  • Small Tractor Beam II
  • Small Tractor Beam II
  • Drone Link Augmentor II

Mid 7/7

  • Large Shield Booster II
  • Kinetic Shield Hardener II
  • Thermal Shield Hardener II
  • Heavy Capacitor Booster II
  • 100MN Afterburner II
  • Target Painter II
  • Sensor Booster II

Low 4/4

  • Damage Control II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II

Rig 2/2

  • Large Core Defense Field Extender II
  • Large Core Defense Field Extender II

Drohnen 1 im Feld

  • 2× Wasp II · im Laderaum
EHP80.668gegen diese Fraktion
Reparatur323HP/s wirksam, roh 69
CPU95 %847 von 894 tf
Powergrid83 %8.860 von 10.625 MW
EM13 %teilt sie nicht aus
Thermal76 %25 % kommt so
Kinetic79 %76 % kommt so
Explosiv56 %teilt sie nicht aus
Warum dieser Fit so aussieht (15 Schritte)
  1. 4× Cruise Missile Launcher II mit Scourge Cruise Missile — Kinetic ist die weichste Resistenz der Fraktion
  2. Large Shield Booster II — der größte, der in CPU und Powergrid passt; aktiv statt Puffer, weil eine Site nicht in einem Zug endet
  3. Kinetic Shield Hardener II — Kinetic trägt 76 % des eingehenden Schadens
  4. Thermal Shield Hardener II — Thermal trägt 24 % des eingehenden Schadens
  5. Damage Control II — wirkt auf Schild, Panzerung und Rumpf zugleich und bleibt von der Stacking-Strafe verschont
  6. 3× Ballistic Control System II — die Hülle trägt ihren Schadensbonus darauf; mehr als 3 bringen nichts, der vierte wirkt nur noch zu 28 %
  7. Heavy Capacitor Booster II — hält den aktiven Tank, wenn Ratten neutralisieren
  8. 100MN Afterburner II — Nachbrenner statt Mikrowarpantrieb — der bläht den Signaturradius auf und zieht Treffer an
  9. Target Painter II — Lenkwaffen treffen kleine Ziele erst mit vergrößerter Signatur voll
  10. Sensor Booster II — schnelleres Zielerfassen; eine Welle kommt nicht einzeln
  11. 3× Small Tractor Beam II — die Hülle trägt einen Bonus auf Traktorstrahlen; damit kommen die Wrecks zum Schiff
  12. Drone Link Augmentor II — einer in den freien High; ohne ihn bleibt die Staffel in Schiffsnähe hängen
  13. Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  14. Large Core Defense Field Extender II — die Resistenzen stehen, der Rest geht in HP
  15. 2× Wasp II im Drohnenraum, 1 davon gleichzeitig im Feld — Kinetic-Schaden, schwere Drohnen, die dem Ziel folgen; 25 Mbit/s je Drohne bei 25 Mbit/s Bandbreite

Tankschicht: Resistenz- oder Reparaturbonus der Hülle.

Boni dieser Hülle, die in die Rechnung oben nicht eingehen — sie wirken im Spiel trotzdem:

  • Bonus auf die Reichweite und Geschwindigkeit von Traktorstrahlen
  • Es können Bastionsmodule eingebaut werden
  • Bonus auf die Maximalgeschwindigkeit von Marschflugkörpern und Torpedos
  • Bonus auf die Explosionsgeschwindigkeit von Marschflugkörpern und Torpedos
  • Bonus auf die Effektivität von Zielmarkierungsmodulen
EFT-Block
[Golem, Guristas — Ratten]

Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Large Shield Booster II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II
100MN Afterburner II
Target Painter II
Sensor Booster II

Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Cruise Missile
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II

Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II


Wasp II x2


Scourge Cruise Missile x1000

Woher diese Fits kommen

Gerechnet, nicht abgeschrieben. Das EVE-University-Wiki trägt im Hauptnamensraum 98 Fits — Incursionen, Sleeper Caches, Hisec-Suspect, Reise-Fits, Alts. Für NullSec-Ratten keinen einzigen. Gewählt ist hier allein, welche Hüllen die Seite abdeckt. Alles andere folgt aus den Daten: die Schadensart aus den Resonanzen der Fraktion, die Härter aus ihrer Schadensmischung, Tankschicht und Waffensystem aus den Rumpfboni, die Modulgröße aus der Hüllenklasse — und ob es passt, aus CPU, Powergrid und Kalibrierung.

  • Skills — alle einschlägigen Skills auf V.
  • Module — nur Tech I und Tech II — nichts, was teurer ist als das Schiff.
  • Drohnen — höchstens 5 gleichzeitig im Feld; im Drohnenraum liegt die doppelte Staffel, soweit der Platz reicht — Drohnen gehen verloren.
  • Stacking — Stacking-Strafe exp(−(i/2,67)²) auf gleichartige Prozentboni; Damage Control und Rumpfboni ausgenommen.
  • Namen — EFT nennt englische Typnamen — die nimmt jeder Client an.

Zähester Fit gegen Guristas in dieser Liste: Rattlesnake mit 138.043 EHP.