Almanach

Reichweiten

Was in Sprungweite liegt. Gezählt werden Low- und NullSec-Systeme in Luftlinie — ein Sprung geht nicht nach HighSec.

Je Schiffsklasse

Reichweite mit Jump Drive Calibration V, aus dem SDE gelesen
ReichweiteSchiffsklasseBasisZiele ⌀kleinstegrößte
10 LJCapital Industrial Ship, Jump Freighter, Jump Portal Array, Upwell Jump Bridge5,00214,622465
8 LJBlack Ops, Lancer Dreadnought4,00145,615377
7,5 LJCommand Carrier3,75129,415345
7 LJCarrier, Dreadnought, Force Auxiliary3,50114,010308
6 LJSupercarrier, Titan3,0084,98236

Bis zum Markt

Torsprünge von NullSec zu den fünf Handelsknoten
Knotenkürzestvon dortMittelweitest
Jita10BWF-ZZ Geminate33,061
Amarr9Y-MPWL Providence33,358
Dodixie7PF-346 Syndicate33,761
Rens87Q-8Z2 Great Wildlands32,258
Hek8EOA-ZC Geminate32,062

Die Schiffe

56 Schiffe mit Sprungantrieb aus dem SDE — Reichweite und Isotope ohne Skills und mit beiden Sprung-Skills auf V; Schiffsboni nicht eingerechnet
SchiffKlasseLJ BasisLJ mit VIsotopeje LJje LJ mit VErmüdung ×
RorqualCapital Industrial Ship5,0010,0Oxygen4.0002.0000,10
AnsharJump Freighter5,0010,0Oxygen9.4004.7000,10
ArkJump Freighter5,0010,0Helium8.8004.4000,10
NomadJump Freighter5,0010,0Hydrogen8.2004.1000,10
RheaJump Freighter5,0010,0Nitrogen10.0005.0000,10
MarshalBlack Ops4,008,0Helium7003500,25
PantherBlack Ops4,008,0Hydrogen7003500,25
PythonBlack Ops4,008,0Helium7003500,25
RedeemerBlack Ops4,008,0Helium7003500,25
SinBlack Ops4,008,0Oxygen7003500,25
WidowBlack Ops4,008,0Nitrogen7003500,25
BaneLancer Dreadnought4,008,0Helium3.0001.5001,00
HubrisLancer Dreadnought4,008,0Oxygen3.0001.5001,00
KaruraLancer Dreadnought4,008,0Nitrogen3.0001.5001,00
ValravnLancer Dreadnought4,008,0Hydrogen3.0001.5001,00
GaiaCommand Carrier3,757,5Oxygen3.0001.5001,00
SalvationCommand Carrier3,757,5Helium3.0001.5001,00
SimurghCommand Carrier3,757,5Nitrogen3.0001.5001,00
YmirCommand Carrier3,757,5Hydrogen3.0001.5001,00
ArchonCarrier3,507,0Helium3.0001.5001,00
ChimeraCarrier3,507,0Nitrogen3.0001.5001,00
NidhoggurCarrier3,507,0Hydrogen3.0001.5001,00
ThanatosCarrier3,507,0Oxygen3.0001.5001,00
CaimanDreadnought3,507,0Nitrogen3.0001.5001,00
ChemoshDreadnought3,507,0Helium3.0001.5001,00
MorosDreadnought3,507,0Oxygen3.0001.5001,00
Moros Navy IssueDreadnought3,507,0Oxygen3.0001.5001,00
NaglfarDreadnought3,507,0Hydrogen3.0001.5001,00
Naglfar Fleet IssueDreadnought3,507,0Hydrogen3.0001.5001,00
PhoenixDreadnought3,507,0Nitrogen3.0001.5001,00
Phoenix Navy IssueDreadnought3,507,0Nitrogen3.0001.5001,00
RevelationDreadnought3,507,0Helium3.0001.5001,00
Revelation Navy IssueDreadnought3,507,0Helium3.0001.5001,00
SarathielDreadnought3,507,0Hydrogen3.0001.5001,00
VehementDreadnought3,507,0Oxygen3.0001.5001,00
ZirnitraDreadnought3,507,0Helium3.0001.5001,00
ApostleForce Auxiliary3,507,0Helium3.0001.5001,00
DagonForce Auxiliary3,507,0Helium3.0001.5001,00
LifForce Auxiliary3,507,0Hydrogen3.0001.5001,00
LoggerheadForce Auxiliary3,507,0Nitrogen3.0001.5001,00
MinokawaForce Auxiliary3,507,0Nitrogen3.0001.5001,00
NinazuForce Auxiliary3,507,0Oxygen3.0001.5001,00
AeonSupercarrier3,006,0Helium3.0001.5001,00
HelSupercarrier3,006,0Hydrogen3.0001.5001,00
NyxSupercarrier3,006,0Oxygen3.0001.5001,00
RevenantSupercarrier3,006,0Helium3.0001.5001,00
VendettaSupercarrier3,006,0Oxygen3.0001.5001,00
WyvernSupercarrier3,006,0Nitrogen3.0001.5001,00
AvatarTitan3,006,0Helium3.0001.5001,00
AzarielTitan3,006,0Hydrogen3.0001.5001,00
ErebusTitan3,006,0Oxygen3.0001.5001,00
KomodoTitan3,006,0Nitrogen3.0001.5001,00
LeviathanTitan3,006,0Nitrogen3.0001.5001,00
MolokTitan3,006,0Helium3.0001.5001,00
RagnarokTitan3,006,0Hydrogen3.0001.5001,00
VanquisherTitan3,006,0Oxygen3.0001.5001,00

Jump Drive Calibration: +20 % Reichweite je Stufe. Jump Fuel Conservation: −10 % Isotope je Stufe. Beides steht so in den Skillbeschreibungen der SDE. Ermüdung × ist der Faktor auf die Sprungmüdigkeit (Attribut jumpFatigueMultiplier, fehlt er, gilt 1).

Je System

Lade …

Nicht berücksichtigt: Sprungmüdigkeit, Treibstoff, Cyno-Beschränkungen und Sprungbrücken. Die Luftlinie sagt, was erreichbar wäre — nicht, was heute geht.

Die Torwege sind kürzeste Wege ohne Rücksicht auf Sicherheit. Die Route „sicherer" ist in EVE länger und meidet LowSec.