Angel Military Complex
Lade Explosive, tanke Explosive und Kinetic.
First room
Wellen in der Reihenfolge, in der sie auftreten. EHP, DPS und Salve gelten je Schiff, die Summe steht in der Wellenzeile. Eine ~ heißt: das Wiki nennt kein eindeutiges Schiff, die Zahl ist aus Familie oder Klasse abgeleitet.
| Anzahl | Klasse | Schiffe | EHP | DPS | Salve | Sig m | Reichweite | löst aus | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Two defense groups of the same composition, one on each flank. This room can be skipped by using Angel Diamond Tag. Angel Stasis Tower is 60km from warp in.10.250 EHP132 DPS869 Salve | |||||||||
| 1 | Battleship | Gist Cherubim | 10.250 | 132 | 869 | 350 | 165 km | ||
| 2 | Sentry | Angel Stasis Tower | Attack or destruction triggers the spawn | Web | |||||
| 5 | Sentry | Tower Sentry Angel I | |||||||
| 5 | Sentry | Angel Heavy Missile Battery | |||||||
Reinforcement Spawn43.700 EHP783 DPS4.335 Salve | |||||||||
| 8 | Frigate | Gistii Ambusher/ Hunter/ Impaler/ Raider | |||||||
| 8 | Battlecruiser | Gistatis Legatus/ Praefectus/ Tribuni/ Tribunus | 2.900 | 51–63 | 128–315 | 240 | 15 km–70 km | ||
| 2 | Battleship | Gist Cherubim/ Commander/ Warlord/ Seraphim/ Malakim | 7.475–10.250 | 80–140 | 200–909 | 320–350 | 20 km–169 km | ||
| 1 | Cruiser | Gist Gate Commander | Unlock the gate | ||||||
Second room
Wellen in der Reihenfolge, in der sie auftreten. EHP, DPS und Salve gelten je Schiff, die Summe steht in der Wellenzeile. Eine ~ heißt: das Wiki nennt kein eindeutiges Schiff, die Zahl ist aus Familie oder Klasse abgeleitet.
| Anzahl | Klasse | Schiffe | EHP | DPS | Salve | Sig m | Reichweite | löst aus | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Welle | |||||||||
| 1 | Tower | Angel Control Tower | Attacking triggers supervisor wave | ||||||
Initial Defenders58.300 EHP1.054 DPS5.788 Salve | |||||||||
| 6 | Frigate | Gistii Ambusher/ Hunter/ Impaler/ Raider | |||||||
| 6 | Destroyer | Gistior Defiler/ Seizer/ Trasher | 500 | 22–26 | 81–99 | 80 | 28 km–32 km | ||
| 6 | Cruiser | Gistum Liquidator/ Marauder | 2.750–2.900 | 38–40 | 220–248 | 120 | 55 km–60 km | ||
| 6 | Battlecruiser | Gistatis Legatus/ Praefectus/ Tribuni/ Tribunus | 2.900 | 51–63 | 128–315 | 240 | 15 km–70 km | ||
| 2 | Battleship | Gist Commander/ Warlord/ Seraphim/ Malakim | 7.475–10.250 | 80–140 | 200–909 | 320–350 | 20 km–169 km | ||
| 2 | Sentry | Angel Stasis Tower | Attack triggers a 2,000 hp Smartbomb wave | Web | |||||
Supervisor wave29.200 EHP418 DPS2.001 Salve3× ECM4× Painter3× Scram3× Web | |||||||||
| 4-5 | Elite Frigate | Supervisor's Wingman (Arch Gistii Hijacker/Rogue/Outlaw/Thug) | Web · Point | ||||||
| 2-3 | Cruiser | Supervisor's Guardian (Arch Gistum Breaker/Defeater) | ~1.800–2.900 | ~29–47 | ~80–262 | ~120–160 | ~11 km–61 km | ||
| 1 | Battleship | Gist Stronghold Supervisor | ~9.050–10.250 | ~95–140 | ~290–869 | ~320–350 | ~22 km–165 km | Destroying may trigger escalation | |
| 0-1 | Battleship | Domination Malakim | 10.250 | 138 | 0–346 | 350 | 20 km | May trigger escalation | Zufalls-Spawn · may contain Domination faction modules or an implant; wreck may produce Tech 2 salvage |
Eskaliert zu
- Pioneers Peril