Almanach

CCE-0J

Tenerifis · G3IP-E · Sicherheit -0,193 Korridor

SovBrave Collective · seit 04.07.2025 · Stand 5.10.2026, 14:24 UTC
bis HighSec27 Tore · LowSec 26
HandelsknotenJita 50 · Amarr 39 · Dodixie 47 · Rens 38 · Hek 44

Aktivität

NPC-Abschüsse0 in 10 Stunden · 0 in 1 Tag
Schiffe, Kapseln0 · 0 zerstört in 1 Tag
Sprünge37 in 10 Stunden

Stundenwerte von CCP (ESI), beim Bau gesammelt; letzte Stunde bis 13:54 UTC am 5.10.2026. Kein Local, keine Namen — wer gerade da ist, sagt dir SMT oder RIFT.

Tore

2 Verbindungen.

Equinox

Power2.210 · davon Stern 500, der Rest nur mit Skyhook
Workforce4.360 · nur mit Skyhooks, übertragbar
ReagenzienSuperionic Ice 33/h (CCE-0J VI)

Was hier spawnt

Sicherheitsband 0,00 bis -0,25. Ein Minor- und ein Major-Array gleichzeitig.

Anomalien je Threat Detection Array — CCP, Sovereignty Hub Combat Anomalies
ArrayPowerSitesAnomalien
Minor 120052× Refuge · 2× Den · 1× Hidden Den
Minor 2500101× Refuge · 3× Den · 1× Hidden Den · 1× Forsaken Den · 1× Forlorn Den · 2× Rally Point · 1× Hidden Rally Point
Minor 3700152× Refuge · 4× Den · 3× Hidden Den · 2× Forsaken Den · 1× Forlorn Den · 2× Rally Point · 1× Hidden Rally Point
Major 140072× Hub · 3× Hidden Hub · 2× Forsaken Hub
Major 2900113× Hub · 3× Hidden Hub · 2× Forsaken Hub · 2× Forlorn Hub · 1× Haven
Major 31.300154× Hub · 3× Hidden Hub · 3× Forsaken Hub · 3× Forlorn Hub · 2× Haven

Himmelskörper

6 Planeten · 0 Asteroidengürtel · 49 Monde. Ingame heißt ein Gürtel „CCE-0J II - Asteroid Belt 1" — Planet, dann Nummer.

Planeten und Gürtel
PlanetTypAsteroidengürtel
CCE-0J IBarren—
CCE-0J IIStorm—
CCE-0J IIIGas—
CCE-0J IVGas—
CCE-0J VGas—
CCE-0J VIIce—

Sprungreichweite

Low- und NullSec-Systeme in Luftlinie, mit Jump Drive Calibration V
ReichweiteSchiffeZiele
6 LJSupercarrier, Titan61
7 LJCarrier, Dreadnought, Force Auxiliary93
7,5 LJCommand Carrier107
8 LJBlack Ops, Lancer Dreadnought133
10 LJCapital Industrial Ship, Jump Freighter, Jump Portal Array, Upwell Jump Bridge218

in der Systemtabelle ·alle Reichweiten