Almanach

QBQ-RF

Catch · N-OGI1 · Sicherheit -0,047 Korridor

SovSigma Grindset · seit 06.07.2025 · Stand 5.10.2026, 14:24 UTC
bis HighSec7 Tore · LowSec 8
HandelsknotenJita 30 · Amarr 19 · Dodixie 30 · Rens 22 · Hek 28

Aktivität

NPC-Abschüsse0 in 10 Stunden · 0 in 1 Tag
Schiffe, Kapseln0 · 0 zerstört in 1 Tag
Sprünge94 in 10 Stunden

Stundenwerte von CCP (ESI), beim Bau gesammelt; letzte Stunde bis 13:54 UTC am 5.10.2026. Kein Local, keine Namen — wer gerade da ist, sagt dir SMT oder RIFT.

Tore

2 Verbindungen.

Equinox

Power580 · davon Stern 580, der Rest nur mit Skyhook
Workforce10.280 · nur mit Skyhooks, übertragbar
Reagenzienkeine

Was hier spawnt

Sicherheitsband 0,00 bis -0,25. Ein Minor- und ein Major-Array gleichzeitig.

Anomalien je Threat Detection Array — CCP, Sovereignty Hub Combat Anomalies
ArrayPowerSitesAnomalien
Minor 120052× Refuge · 2× Den · 1× Hidden Den
Minor 2500101× Refuge · 3× Den · 1× Hidden Den · 1× Forsaken Den · 1× Forlorn Den · 2× Rally Point · 1× Hidden Rally Point
Minor 3700152× Refuge · 4× Den · 3× Hidden Den · 2× Forsaken Den · 1× Forlorn Den · 2× Rally Point · 1× Hidden Rally Point
Major 140072× Hub · 3× Hidden Hub · 2× Forsaken Hub
Major 2900113× Hub · 3× Hidden Hub · 2× Forsaken Hub · 2× Forlorn Hub · 1× Haven
Major 31.300154× Hub · 3× Hidden Hub · 3× Forsaken Hub · 3× Forlorn Hub · 2× Haven

Major 3 und Minor 3 zusammen brauchen 2.000 Power — mehr, als dieses System hat.

Himmelskörper

2 Planeten · 0 Asteroidengürtel · 20 Monde. Ingame heißt ein Gürtel „QBQ-RF II - Asteroid Belt 1" — Planet, dann Nummer.

Planeten und Gürtel
PlanetTypAsteroidengürtel
QBQ-RF IBarren—
QBQ-RF IIOceanic—

Sprungreichweite

Low- und NullSec-Systeme in Luftlinie, mit Jump Drive Calibration V
ReichweiteSchiffeZiele
6 LJSupercarrier, Titan71
7 LJCarrier, Dreadnought, Force Auxiliary97
7,5 LJCommand Carrier109
8 LJBlack Ops, Lancer Dreadnought125
10 LJCapital Industrial Ship, Jump Freighter, Jump Portal Array, Upwell Jump Bridge216

in der Systemtabelle ·alle Reichweiten