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Drake gegen Blood Raiders

Drake

  • Schlachtkreuzer
  • Lenkwaffen
  • Schildtank

Lenkwaffen und ein Bonus auf alle Schildresistenzen — die anspruchsloseste Hülle hier.

Lade Kinetik, tanke EM und Thermal.

Orbitet, 234 m/s. Signatur 323 m. Capacitor stabil.

High 6/7

  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • Heavy Missile Launcher IIScourge Heavy Missile
  • frei

Mid 6/6

  • Medium Shield Booster II
  • EM Shield Hardener II
  • Thermal Shield Hardener II
  • Shield Boost Amplifier II
  • Shield Boost Amplifier II
  • Thermal Shield Amplifier II

Low 4/4

  • Damage Control II
  • Capacitor Flux Coil II
  • Overdrive Injector System II
  • Overdrive Injector System II

Rig 3/3

  • Medium EM Shield Reinforcer II
  • Medium Capacitor Control Circuit II
  • Medium Core Defense Operational Solidifier II

Drohnen 1 im Feld

  • 1× Praetor II, Hauptsatz
DPS effektiv156roh 279, Lenkwaffen 223, Drohnen 55
EHP57.375gegen diese Fraktion
Reparatur412HP/s wirksam, roh 77
CPU92 %574 von 625 tf
Powergrid56 %586 von 1.038 MW
EM78 %53 %
Thermal85 %47 %
Kinetik58 %0 %
Explosiv65 %0 %
  • 1 High-Slot bleibt leer: kein Modul, das hineinpasst, bringt gegen die Anomalien mehr.
EFT-Block
[Drake, Blood Raiders — Ratting]

Damage Control II
Capacitor Flux Coil II
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II

Medium Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Shield Boost Amplifier II
Shield Boost Amplifier II
Thermal Shield Amplifier II

Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
[Empty high slot]

Medium EM Shield Reinforcer II
Medium Capacitor Control Circuit II
Medium Core Defense Operational Solidifier II


Praetor II


Scourge Heavy Missile x1000

Die 10 NullSec-Anomalien

Gegen diese ist der Fit gebaut. Er hält 0, knapp sind 1.

10 Zeilen
Was hält, steht zuerst, darin nach Kopfgeld.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Blood Rally PointVersammlungsort der Blood Raiderknapp368 gegen 40013:42 min2,2 Mio. – 3,6 Mio.
Blood SanctumHeiligtum der Blood Raiderhält nicht1.699 gegen 398107:23 min49,9 Mio. – 160,8 Mio.Spielarten
Blood HavenZufluchtsstätte der Blood Raiderhält nicht1.032 gegen 39888:18 min36,5 Mio. – 105,7 Mio.Spielarten
Blood Forlorn HubVerlassener Knotenpunkt der Blood Raiderhält nicht798 gegen 39968:12 min25,8 Mio. – 51,0 Mio.
Blood Forsaken HubEinsamer Knotenpunkt der Blood Raiderhält nicht580 gegen 39666:24 min24,5 Mio. – 35,1 Mio.
Blood Forlorn Rally PointVerlassener Versammlungsort der Blood Raiderhält nicht853 gegen 40148:54 min27,1 Mio. – 30,5 Mio.
Blood PortHafen der Blood Raiderhält nicht742 gegen 40123:24 min6,1 Mio. – 27,9 Mio.Spielarten
Blood HubBlood Raider-Knotenpunkthält nicht701 gegen 39739:27 min20,6 Mio. – 27,2 Mio.
Blood Hidden HubGeheimer Knotenpunkt der Blood Raidershält nicht1.132 gegen 39872:48 min16,8 Mio. – 26,7 Mio.
Blood Forsaken Rally PointEinsamer Versammlungsort der Blood Raiderhält nicht629 gegen 31052:33 min18,2 Mio. – 26,6 Mio.

Schwerste Welle: Schaden, der ankommt, gegen das, was die Reparatur wegsteckt. Hält heißt mit 25 % Reserve.

Weitere Sites mit Blood Raiders (16): DED-Komplexe und Eskalationen
16 Zeilen
Nicht das Ziel der Suche: Der Fit ist dafür nicht gebaut.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Blood Raider Rally PointVersammlungsort der Blood Raiderhält315 gegen 39717:30 min3,4 Mio. – 5,4 Mio.
Blood YardHinterhof der Blood Raiderhält238 gegen 3968:14 min1,7 Mio. – 1,9 Mio.
Blood Raider Intelligence Collection PointBlood Raider Intelligence Collection Pointhält312 gegen 3989:03 min1,3 Mio. – 1,4 Mio.Taschen
Blood Raider Human FarmBlood Raider Human Farmhält252 gegen 4035:04 min989.691 – 1,2 Mio.Taschen
Blood Hidden HideawayGeheimer Blood-Raider-Unterschlupfhält72 gegen 3983:56 min560.067 – 728.167
Blood DenBlood Raider-Höhlehält165 gegen 3993:46 min475.691 – 688.315Spielarten
Blood BurrowBlood Raider-Bauhält60 gegen 4021:15 min118.875 – 597.500
Blood Forsaken HideawayEinsamer Blood-Raider-Unterschlupfhält158 gegen 3994:48 min330.750 – 406.125
Blood RefugeZuflucht der Blood Raiderhält72 gegen 3961:36 min226.500 – 253.125
Old Meanie - Cultivation CenterOld Meanie - Kultivierungszentrumhält16 gegen 42529 s111.750Taschen
Blood HideawayBlood Raider-Unterschlupfhält18 gegen 41133 s23.250 – 48.375
Mul-Zatah MonasteryMul-Zatah Monasteryknapp477 gegen 3738:04 min1,4 Mio. – 3,9 Mio.Taschen
Crimson Hand Supply DepotCrimson Hand-Versorgungsdepothält nicht1.948 gegen 37055:47 min160,5 Mio. – 160,9 Mio.Taschen
Blood Raider Coordination CenterKoordinierungszentrum der Blood Raiderhält nicht1.926 gegen 399114:39 min64,5 Mio. – 70,0 Mio.Taschen
Blood Raider Naval ShipyardBlood Raider-Marine-Schiffswerfthält nicht1.452 gegen 39192:49 min29,5 Mio. – 59,7 Mio.Taschen
Blood Raider Psychotropics DepotBlood Raider Depot Psychotroper Drogenhält nicht1.509 gegen 39854:42 min12,7 Mio. – 24,4 Mio.Taschen

Nicht gerechnet: Ewar, Aufschalt- und Warpzeit, mehrere Wellen zugleich. Skillplan