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Golem gegen Blood Raiders

Golem

  • Schlachtschiff
  • Lenkwaffen
  • Schildtank

Marauder mit Lenkwaffen; Reichweite statt Nahkampf.

Lade EM, tanke EM und Thermal.

Steht im Bastion — unbeweglich, doppelte Reparatur, höhere Resistenzen. Signatur 450 m. Capacitor hält 12:10 min.

High 8/8

  • Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
  • Cruise Missile Launcher IIMjolnir Cruise Missile
  • Small Tractor Beam II
  • Small Tractor Beam II
  • Drone Link Augmentor II
  • Bastion Module I

Mid 7/7

  • Large Shield Booster II
  • EM Shield Hardener II
  • Thermal Shield Hardener II
  • Heavy Capacitor Booster IICap Booster 3200
  • Shield Boost Amplifier II
  • Missile Guidance Computer II
  • EM Shield Hardener II

Low 4/4

  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II
  • Ballistic Control System II

Rig 2/2

  • Large Bay Loading Accelerator II
  • Large Warhead Flare Catalyst II

Drohnen 1 im Feld

  • 2× Curator II, Hauptsatz
  • 5× Acolyte II, zweiter Satz, gegen Fregatten und was der Hauptsatz schlecht trifft
DPS effektiv996roh 1.402, Lenkwaffen 1.351, Drohnen 51
EHP108.492gegen diese Fraktion
Reparatur1.406HP/s wirksam, roh 249
CPU97 %868 von 894 tf
Powergrid72 %7.661 von 10.625 MW
EM84 %53 %
Thermal81 %47 %
Kinetik63 %0 %
Explosiv65 %0 %
EFT-Block
[Golem, Blood Raiders — Ratting]

Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Large Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 3200
Shield Boost Amplifier II
Missile Guidance Computer II
EM Shield Hardener II

Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Mjolnir Cruise Missile
Small Tractor Beam II
Small Tractor Beam II
Drone Link Augmentor II
Bastion Module I

Large Bay Loading Accelerator II
Large Warhead Flare Catalyst II


Curator II x2
Acolyte II x5


Mjolnir Cruise Missile x1000
Cap Booster 3200 x4

Die 10 NullSec-Anomalien

Gegen diese ist der Fit gebaut. Er hält 7, knapp sind 2.

10 Zeilen
Was hält, steht zuerst, darin nach Kopfgeld.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Blood Forlorn HubVerlassener Knotenpunkt der Blood Raiderhält942 gegen 1.30110:13 min25,8 Mio. – 51,0 Mio.
Blood Forsaken HubEinsamer Knotenpunkt der Blood Raiderhält710 gegen 1.3039:46 min24,5 Mio. – 35,1 Mio.
Blood Forlorn Rally PointVerlassener Versammlungsort der Blood Raiderhält943 gegen 1.2997:44 min27,1 Mio. – 30,5 Mio.
Blood PortHafen der Blood Raiderhält831 gegen 1.3023:47 min6,1 Mio. – 27,9 Mio.Spielarten
Blood HubBlood Raider-Knotenpunkthält805 gegen 1.3065:48 min20,6 Mio. – 27,2 Mio.
Blood Forsaken Rally PointEinsamer Versammlungsort der Blood Raiderhält826 gegen 1.0608:56 min18,2 Mio. – 26,6 Mio.
Blood Rally PointVersammlungsort der Blood Raiderhält376 gegen 1.3192:31 min2,2 Mio. – 3,6 Mio.
Blood HavenZufluchtsstätte der Blood Raiderknapp1.366 gegen 1.29613:19 min36,5 Mio. – 105,7 Mio.Spielarten
Blood Hidden HubGeheimer Knotenpunkt der Blood Raidersknapp1.243 gegen 1.29813:20 min16,8 Mio. – 26,7 Mio.
Blood SanctumHeiligtum der Blood Raiderhält nicht2.062 gegen 1.12216:05 min49,9 Mio. – 160,8 Mio.Spielarten

Schwerste Welle: Schaden, der ankommt, gegen das, was die Reparatur wegsteckt. Hält heißt mit 25 % Reserve.

Weitere Sites mit Blood Raiders (16): DED-Komplexe und Eskalationen
16 Zeilen
Nicht das Ziel der Suche: Der Fit ist dafür nicht gebaut.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Blood Raider Rally PointVersammlungsort der Blood Raiderhält320 gegen 1.2982:59 min3,4 Mio. – 5,4 Mio.
Mul-Zatah MonasteryMul-Zatah Monasteryhält511 gegen 1.2142:44 min1,4 Mio. – 3,9 Mio.Taschen
Blood YardHinterhof der Blood Raiderhält245 gegen 1.3171:41 min1,7 Mio. – 1,9 Mio.
Blood Raider Intelligence Collection PointBlood Raider Intelligence Collection Pointhält313 gegen 1.3193:14 min1,3 Mio. – 1,4 Mio.Taschen
Blood Raider Human FarmBlood Raider Human Farmhält259 gegen 1.2981:28 min989.691 – 1,2 Mio.Taschen
Blood Hidden HideawayGeheimer Blood-Raider-Unterschlupfhält74 gegen 1.28749 s560.067 – 728.167
Blood DenBlood Raider-Höhlehält165 gegen 1.33954 s475.691 – 688.315Spielarten
Blood BurrowBlood Raider-Bauhält60 gegen 1.37323 s118.875 – 597.500
Blood Forsaken HideawayEinsamer Blood-Raider-Unterschlupfhält158 gegen 1.3121:16 min330.750 – 406.125
Blood RefugeZuflucht der Blood Raiderhält72 gegen 1.44626 s226.500 – 253.125
Old Meanie - Cultivation CenterOld Meanie - Kultivierungszentrumhält16 gegen 1.46610 s111.750Taschen
Blood HideawayBlood Raider-Unterschlupfhält18 gegen 1.7368 s23.250 – 48.375
Blood Raider Psychotropics DepotBlood Raider Depot Psychotroper Drogenknapp1.809 gegen 1.2959:28 min12,7 Mio. – 24,4 Mio.Taschen
Crimson Hand Supply DepotCrimson Hand-Versorgungsdepothält nicht2.568 gegen 1.0728:01 min160,5 Mio. – 160,9 Mio.Taschen
Blood Raider Coordination CenterKoordinierungszentrum der Blood Raiderhält nicht2.216 gegen 1.07616:55 min64,5 Mio. – 70,0 Mio.Taschen
Blood Raider Naval ShipyardBlood Raider-Marine-Schiffswerfthält nicht2.093 gegen 1.23914:07 min29,5 Mio. – 59,7 Mio.Taschen

Nicht gerechnet: Ewar, Aufschalt- und Warpzeit, mehrere Wellen zugleich. Skillplan