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Vargur gegen Blood Raiders

Vargur

  • Schlachtschiff
  • Geschütze
  • Schildtank

Marauder. Bastion verdoppelt die Reparatur, bindet aber an den Ort.

Lade EM, tanke EM und Thermal.

Steht im Bastion — unbeweglich, doppelte Reparatur, höhere Resistenzen. Signatur 360 m. Capacitor hält 11:34 min.

High 6/7

  • 1400mm Howitzer Artillery IIEMP L
  • 1400mm Howitzer Artillery IIEMP L
  • 1400mm Howitzer Artillery IIEMP L
  • 1400mm Howitzer Artillery IIEMP L
  • Drone Link Augmentor II
  • Bastion Module I
  • frei

Mid 6/6

  • Large Shield Booster II
  • EM Shield Hardener II
  • Medium Capacitor Booster IICap Booster 800
  • Multispectrum Shield Hardener II
  • Shield Boost Amplifier II
  • Thermal Shield Amplifier II

Low 6/6

  • Gyrostabilizer II
  • Gyrostabilizer II
  • Gyrostabilizer II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II
  • Drone Damage Amplifier II

Rig 2/2

  • Large Projectile Metastasis Adjuster II
  • Large Projectile Metastasis Adjuster II

Drohnen 5 im Feld

  • 7× Infiltrator II, Hauptsatz
DPS effektiv949roh 1.442, Geschütze 1.222, Drohnen 220
EHP105.506gegen diese Fraktion
Reparatur1.271HP/s wirksam, roh 227
CPU93 %697 von 750 tf
Powergrid91 %14.630 von 16.125 MW
EM83 %53 %
Thermal81 %47 %
Kinetik72 %0 %
Explosiv76 %0 %
  • 1 High-Slot bleibt leer: kein Modul, das hineinpasst, bringt gegen die Anomalien mehr.
EFT-Block
[Vargur, Blood Raiders — Ratting]

Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Large Shield Booster II
EM Shield Hardener II
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Multispectrum Shield Hardener II
Shield Boost Amplifier II
Thermal Shield Amplifier II

1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
1400mm Howitzer Artillery II, EMP L
Drone Link Augmentor II
Bastion Module I
[Empty high slot]

Large Projectile Metastasis Adjuster II
Large Projectile Metastasis Adjuster II


Infiltrator II x7


EMP L x1000
Cap Booster 800 x17

Die 10 NullSec-Anomalien

Gegen diese ist der Fit gebaut. Er hält 6, knapp sind 2.

10 Zeilen
Was hält, steht zuerst, darin nach Kopfgeld.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Blood PortHafen der Blood Raiderhält571 gegen 9966:43 min10,9 Mio. – 36,6 Mio.Spielarten
Blood Forsaken HubEinsamer Knotenpunkt der Blood Raiderhält696 gegen 1.04814:49 min24,5 Mio. – 35,1 Mio.
Blood Forlorn Rally PointVerlassener Versammlungsort der Blood Raiderhält934 gegen 1.16911:24 min27,1 Mio. – 30,5 Mio.
Blood HubBlood Raider-Knotenpunkthält789 gegen 1.1718:53 min20,6 Mio. – 27,2 Mio.
Blood Forsaken Rally PointEinsamer Versammlungsort der Blood Raiderhält804 gegen 1.00813:51 min18,2 Mio. – 26,6 Mio.
Blood Rally PointVersammlungsort der Blood Raiderhält375 gegen 1.1665:50 min2,2 Mio. – 3,6 Mio.
Blood Forlorn HubVerlassener Knotenpunkt der Blood Raiderknapp928 gegen 97116:19 min25,8 Mio. – 51,0 Mio.
Blood Hidden HubGeheimer Knotenpunkt der Blood Raidersknapp1.231 gegen 73723:33 min16,8 Mio. – 26,7 Mio.
Blood SanctumHeiligtum der Blood Raiderhält nicht2.023 gegen 67626:41 min49,9 Mio. – 160,8 Mio.Spielarten
Blood HavenZufluchtsstätte der Blood Raiderhält nicht1.329 gegen 78721:28 min36,5 Mio. – 105,7 Mio.Spielarten

Schwerste Welle: Schaden, der ankommt, gegen das, was die Reparatur wegsteckt. Hält heißt mit 25 % Reserve.

Weitere Sites mit Blood Raiders (16): DED-Komplexe und Eskalationen
16 Zeilen
Nicht das Ziel der Suche: Der Fit ist dafür nicht gebaut.
Site
englischer Client
Site
deutscher Client
TankSchwerste Welle
DPS gegen Reparatur
Räumen
ohne Warp
Kopfgeld
ISK
Aufbau
Blood Raider Rally PointVersammlungsort der Blood Raiderhält319 gegen 1.1695:26 min3,4 Mio. – 5,4 Mio.
Mul-Zatah MonasteryMul-Zatah Monasteryhält506 gegen 1.1386:40 min1,4 Mio. – 3,9 Mio.Taschen
Blood YardHinterhof der Blood Raiderhält244 gegen 1.1744:46 min1,7 Mio. – 1,9 Mio.
Blood Raider Intelligence Collection PointBlood Raider Intelligence Collection Pointhält312 gegen 1.1754:25 min1,3 Mio. – 1,4 Mio.Taschen
Blood Raider Human FarmBlood Raider Human Farmhält258 gegen 1.1833:06 min989.691 – 1,2 Mio.Taschen
Blood Hidden HideawayGeheimer Blood-Raider-Unterschlupfhält74 gegen 1.1812:21 min560.067 – 728.167
Blood DenBlood Raider-Höhlehält165 gegen 1.1662:31 min475.691 – 688.315Spielarten
Blood BurrowBlood Raider-Bauhält60 gegen 1.17638 s118.875 – 597.500
Blood Forsaken HideawayEinsamer Blood-Raider-Unterschlupfhält158 gegen 1.1802:23 min330.750 – 406.125
Blood RefugeZuflucht der Blood Raiderhält72 gegen 1.16753 s226.500 – 253.125
Old Meanie - Cultivation CenterOld Meanie - Kultivierungszentrumhält16 gegen 1.23013 s111.750Taschen
Blood HideawayBlood Raider-Unterschlupfhält18 gegen 1.31516 s23.250 – 48.375
Crimson Hand Supply DepotCrimson Hand-Versorgungsdepothält nicht2.537 gegen 1.04410:54 min160,5 Mio. – 160,9 Mio.Taschen
Blood Raider Coordination CenterKoordinierungszentrum der Blood Raiderhält nicht2.187 gegen 72124:16 min64,5 Mio. – 70,0 Mio.Taschen
Blood Raider Naval ShipyardBlood Raider-Marine-Schiffswerfthält nicht2.021 gegen 78421:28 min29,5 Mio. – 59,7 Mio.Taschen
Blood Raider Psychotropics DepotBlood Raider Depot Psychotroper Drogenhält nicht1.776 gegen 1.12113:39 min12,7 Mio. – 24,4 Mio.Taschen

Nicht gerechnet: Ewar, Aufschalt- und Warpzeit, mehrere Wellen zugleich. Skillplan