HLR-GL
SovCalculated Disorder · seit 19.09.2026 · Stand 5.10.2026, 14:24 UTC
bis HighSec16 Tore · LowSec 15
HandelsknotenJita 33 · Amarr 35 · Dodixie 32 · Rens 29 · Hek 26
Aktivität
NPC-Abschüsse173 in 10 Stunden · 173 in 1 Tag
Schiffe, Kapseln0 · 0 zerstört in 1 Tag
Sprünge65 in 10 Stunden
Stundenwerte von CCP (ESI), beim Bau gesammelt; letzte Stunde bis 13:54 UTC am 5.10.2026. Kein Local, keine Namen — wer gerade da ist, sagt dir SMT oder RIFT.
Tore
3 Verbindungen.
Equinox
Power2.390 · davon Stern 550, der Rest nur mit Skyhook
Workforce14.930 · nur mit Skyhooks, übertragbar
ReagenzienSuperionic Ice 40/h (HLR-GL VIII)
Was hier spawnt
Sicherheitsband 0,00 bis -0,25 · Drohnenregion. Ein Minor- und ein Major-Array gleichzeitig.
| Array | Power | Sites | Anomalien |
|---|---|---|---|
| Minor 1 | 200 | 5 | 3× Drone Assembly · 2× Drone Gathering |
| Minor 2 | 500 | 10 | 2× Drone Assembly · 3× Drone Gathering · 3× Drone Surveillance · 2× Drone Menagerie |
| Minor 3 | 700 | 15 | 2× Drone Assembly · 4× Drone Gathering · 5× Drone Surveillance · 3× Drone Menagerie · 1× Drone Herd |
| Major 1 | 400 | 7 | 4× Drone Herd · 3× Drone Squad |
| Major 2 | 900 | 11 | 5× Drone Herd · 5× Drone Squad · 1× Drone Patrol |
| Major 3 | 1.300 | 15 | 4× Drone Herd · 6× Drone Squad · 3× Drone Patrol · 2× Drone Horde |
Himmelskörper
8 Planeten · 0 Asteroidengürtel · 60 Monde. Ingame heißt ein Gürtel „HLR-GL II - Asteroid Belt 1" — Planet, dann Nummer.
| Planet | Typ | Asteroidengürtel |
|---|---|---|
| HLR-GL I | Barren | — |
| HLR-GL II | Temperate | — |
| HLR-GL III | Barren | — |
| HLR-GL IV | Storm | — |
| HLR-GL V | Gas | — |
| HLR-GL VI | Gas | — |
| HLR-GL VII | Gas | — |
| HLR-GL VIII | Ice | — |
Sprungreichweite
| Reichweite | Schiffe | Ziele |
|---|---|---|
| 6 LJ | Supercarrier, Titan | 69 |
| 7 LJ | Carrier, Dreadnought, Force Auxiliary | 92 |
| 7,5 LJ | Command Carrier | 107 |
| 8 LJ | Black Ops, Lancer Dreadnought | 120 |
| 10 LJ | Capital Industrial Ship, Jump Freighter, Jump Portal Array, Upwell Jump Bridge | 168 |