JUE-DX
SovCalculated Disorder · seit 19.09.2026 · Stand 5.10.2026, 14:24 UTC
bis HighSec15 Tore · LowSec 14
HandelsknotenJita 32 · Amarr 34 · Dodixie 31 · Rens 28 · Hek 25
Aktivität
NPC-Abschüsse126 in 10 Stunden · 126 in 1 Tag
Schiffe, Kapseln0 · 0 zerstört in 1 Tag
Sprünge93 in 10 Stunden
Stundenwerte von CCP (ESI), beim Bau gesammelt; letzte Stunde bis 13:54 UTC am 5.10.2026. Kein Local, keine Namen — wer gerade da ist, sagt dir SMT oder RIFT.
Tore
4 Verbindungen.
Equinox
Power1.920 · davon Stern 500, der Rest nur mit Skyhook
Workforce2.620 · nur mit Skyhooks, übertragbar
Reagenzienkeine
Was hier spawnt
Sicherheitsband -0,25 bis -0,45 · Drohnenregion. Ein Minor- und ein Major-Array gleichzeitig.
| Array | Power | Sites | Anomalien |
|---|---|---|---|
| Minor 1 | 200 | 5 | 2× Drone Assembly · 2× Drone Gathering · 1× Drone Surveillance |
| Minor 2 | 500 | 11 | 2× Drone Assembly · 3× Drone Gathering · 3× Drone Surveillance · 3× Drone Menagerie |
| Minor 3 | 700 | 16 | 2× Drone Assembly · 4× Drone Gathering · 4× Drone Surveillance · 3× Drone Menagerie · 3× Drone Herd |
| Major 1 | 400 | 7 | 3× Drone Herd · 4× Drone Squad |
| Major 2 | 900 | 11 | 4× Drone Herd · 4× Drone Squad · 3× Drone Patrol |
| Major 3 | 1.300 | 16 | 2× Drone Herd · 4× Drone Squad · 5× Drone Patrol · 5× Drone Horde |
Major 3 und Minor 3 zusammen brauchen 2.000 Power — mehr, als dieses System hat.
Himmelskörper
5 Planeten · 0 Asteroidengürtel · 39 Monde. Ingame heißt ein Gürtel „JUE-DX II - Asteroid Belt 1" — Planet, dann Nummer.
| Planet | Typ | Asteroidengürtel |
|---|---|---|
| JUE-DX I | Barren | — |
| JUE-DX II | Gas | — |
| JUE-DX III | Gas | — |
| JUE-DX IV | Gas | — |
| JUE-DX V | Gas | — |
Sprungreichweite
| Reichweite | Schiffe | Ziele |
|---|---|---|
| 6 LJ | Supercarrier, Titan | 78 |
| 7 LJ | Carrier, Dreadnought, Force Auxiliary | 99 |
| 7,5 LJ | Command Carrier | 106 |
| 8 LJ | Black Ops, Lancer Dreadnought | 117 |
| 10 LJ | Capital Industrial Ship, Jump Freighter, Jump Portal Array, Upwell Jump Bridge | 170 |